Kaos och missförstånd: varför Beyond Good & Evil 2 hamnade i produktionshelvetet
Uppföljaren till Beyond Good Evil 2 tillkännagavs först 2008, och efter ett andra tillkännagivande 2018 fanns det fortfarande ingen tydlig information om utgåvan. Michel Ancel, som lämnade Ubisoft 2020, förklarade orsakerna till att projektet hamnade i ett produktionshelvete.
Här är vad vi vet
I en intervju med Superpouvoir förklarade Ancel att den främsta anledningen till svårigheterna i utvecklingen var konflikter mellan ledningen. Han noterade att teamet hade olika visioner: art director ville ständigt ändra konceptet, medan game director ville skapa ett spel med genererade dungeons och Ancel själv drömde om ett rymdäventyr. Detta ledde till förvirring i teamen och en brist på tydlig organisation.
Ancel uttryckte också sitt missnöje med att ha blivit utpekad som en viktig orsak till spelets problem och påpekade att han aldrig ifrågasatte några av projektets beslut. Han erkände sin del av ansvaret för situationen och menade att konflikterna mellan ledarna hade blivit ett allvarligt hinder för teamet.
År 2020 hävdade Ubisofts VD Yves Guillemot att utvecklingen av Beyond Good Evil 2 gick bra. Men fyra år och 16 år efter det första tillkännagivandet har spelet fortfarande inget beräknat utgivningsdatum. Trots detta försäkrar Ubisoft att projektet fortsätter att utvecklas.
Källa: videogameschronicle