Spel utan hinder: EA öppnar 23 tillgänglighetspatent för tredjepartsutvecklare
Electronic Arts (EA) fortsätter sina ansträngningar för att säkerställa tillgängligheten i videospel genom att tillkännage 23 nya tillgänglighetspatent för tredjepartsutvecklare.
Här är vad vi vet
Dessa patent omfattar teknik som förbättrar taligenkänning, skapar personligt anpassat tal och förenklar användningen av taligenkänningsteknik i datorer och spelutrustning. Dessa tekniker kan avsevärt förbättra spelupplevelsen för spelare med språkstörningar, så att de kan uttrycka sig mer effektivt i spelet.
En av de viktigaste innovationerna är
En av de viktigaste innovationerna är lanseringen av en plug-in för Unreal Engine 5-motorn som använder IRIS teknik för analys av ljuskänslighet. Detta plugin gör det möjligt för utvecklare att upptäcka potentiella problem med ljuskänslighet i realtid när de testar sina spel.
Blanca Macazaga Zuazo, mjukvaruutvecklare på EA, betonade vikten av öppen tillgång till sådan teknik för andra utvecklare. Hon noterade att IRIS gör det möjligt att upptäcka problem med ljuskänslighet innan de uppstår, vilket gör spelen säkrare för alla spelare.
Insticksprogrammet IRIS kan laddas ner här .
IRIS plugin. Illustration: -EA-
Kerry Hopkins, senior vice president på EA, betonade också vikten av tillgänglighet i videospel och sade att företaget är engagerat i att ta bort hinder och se till att alla kan spela. EA fortsätter att hålla workshops för tillgänglig design och utöka sin testkapacitet för att säkerställa att behoven hos spelare med funktionsnedsättning alltid beaktas.
Detta steg av EA är en del av företagets bredare strategi för att skapa en inkluderande spelmiljö som gör det möjligt för alla att njuta av videospel utan begränsningar.
Källa: electronicarts