GSC var så utmattade av utvecklingen av S.T.A.L.K.E.R. 2 att de inte hade energi att planera om spelet igen och släppte det i det bästa skick som fanns tillgängligt vid den tidpunkten
Utvecklare från GSC Game World delade med sig av sina tankar kring lanseringen av S.T.A.L.K.E.R. 2, som släpptes efter många förseningar. Även om spelet fick positiv feedback från spelare, påpekade kritiker prestandaproblem och buggar. Studions VD Yevgeniy Grigorievich sa att teamet inte hade råd med ytterligare en försening eftersom de var utmattade efter en lång period av arbete, särskilt med tanke på kriget i Ukraina.
Här är vad vi vet
Grigorovich jämförde utvecklingsprocessen med att springa maraton och betonade att teamet var så utmattat att de inte kunde ta sig an ett annat utvecklingsstadium. "Du är så trött att du bara inte kan säga: 'Låt oss springa ett nytt maraton'", sa han. Med tanke på tidsbegränsningarna beslutade teamet att släppa spelet i det bästa skick som fanns tillgängligt vid den tiden.
GSC Game World-teamet arbetade med spelet under kriget och delade sina ansträngningar mellan kontor i Kiev och Prag. Detta gjorde det möjligt för dem att fortsätta arbeta med projektet trots utmaningarna. Creative Director Maria Hryhorovych sa att teamet aldrig tänkte på att ge upp och alltid ville avsluta spelet.
Trots bugg- och prestandaproblemen sa Grigorovich att fixa buggar var den enkla delen jämfört med den kreativa processen att skapa spelet. Teamet har redan släppt den tredje stora patchen sedan lanseringen och fortsätter att arbeta med att förbättra spelet och ge en bättre upplevelse för spelarna.
Källa: eurogamer