Inte raderad, men tillfälligt begränsad: utvecklarna av STALKER 2: Heart of Chornobyl avslöjade orsakerna till problemen i A-Life 2.0-systemets drift

Av: Anton Kratiuk | igår, 13:08
Officiell konst av S.T.A.L.K.E.R. 2: Låt oss titta på detaljerna Officiell bild av S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Källa: GSC Game World

Ett av huvudelementen i den ursprungliga

Ett av huvudelementen i den ursprungliga S.T.A.L.K.E.R.-trilogin var det avancerade livssimuleringssystemet A-Life Zone, som kontrollerade dussintals NPC: er och skapade många unika och slumpmässiga händelser under passagen.

Utvecklarna lovade att detta system skulle finnas kvar i Heart of Chornobyl.

Utvecklarna lovade att i Heart of Chornobyl kommer detta system inte bara att finnas kvar, utan kommer att gå till en fundamentalt ny nivå och kallade det till och med A-Life 2.0.

Journalister och bloggare som fick tillgång till S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, berömde spelet för att generera oväntade situationer, men efter en enorm patch den första dagen konstaterades att A-Life 2.0-systemet praktiskt taget inte fungerar, och alla händelser i spelet inträffar enligt skript och är inte slumpmässiga. Dessutom försvann omnämnandet av denna teknik från spelets Steam-sida, vilket gav upphov till ännu fler rykten om att utvecklarna helt enkelt tog bort A-Life 2.0. Men detta är inte fallet.

Här är vad vi vet

I en intervju med IGN-portalen förklarade GSC Game Worlds creative director Maria Grygorovych att utvecklarna inte har tagit bort A-Life 2.0 och inte heller kommer att göra det. Funktionaliteten i detta system är verkligen begränsad till ett litet område runt spelaren, men det beror på det faktum att teamet i ett försök att förbättra prestanda och fixa buggar av misstag förstörde simuleringen, varför spelet har ännu fler buggar.

<

I framtida uppdateringar kommer utvecklarna att åtgärda alla problem med A-Life 2.0 och få tillbaka det blomstrande livet i zonen, men för närvarande kontrollerar detta system bara ett litet antal karaktärer i spelarens synfält, och resten är typ offline.

När det gäller borttagandet av omnämnandet av A-Life 2.0 från Steam uppgav Maria Grigorovich att det gjordes av en av marknadsförarna för att förenkla beskrivningen av huvudfunktionerna i S.T.A.L.L.K.E.R. 2. Hela teamet på GSC Game World är emot detta och kanske kommer detta beslut att omprövas.

Gå djupare:

Källa: IGN