I Concord var vissa aspekter "enastående" men andra lyckades inte locka spelare, vilket ledde till att skjutspelet stängdes - PlayStation management
Concord, ett skjutspel utvecklat av Firewalk, har blivit ett av de största misslyckandena i Sonys historia och stängdes bara två veckor efter lanseringen. Spelet, som tog cirka 200 miljoner dollar och fyra år att skapa, lyckades inte locka tillräckligt många spelare. Enligt analytiker uppgick Concords försäljning till endast cirka 25 tusen exemplar och den maximala online-närvaron på Steam översteg inte 700 spelare. Spelarna som köpte det återbetalades och studion stängdes. Och PlayStation-cheferna bestämde sig för att fråga om det här spelet igen.
Här är vad vi vet
I en intervju med BBC sa Hermen Hulst och Hideaki Nishino, VD för Sony Interactive Entertainment, att vissa aspekter av Concord fortfarande var "enastående". Men andra aspekter lyckades inte locka tillräckligt många spelare.
Och som ett resultat flyttade vi spelet offline
De sa inte vilka mekaniker de ansåg vara "enastående", men Concord-historien kommer nu att bli en smärtsam och viktig läxa för företaget.
Gå djupare:
- Ett intressant projekt som kom sent till festen för online-shooters: intryck från betaversionen av PvP-shootern Concord
Källa: bbc