GTA VI kan överraska med avancerad strålspårning och global belysning: Rockstar Games modifierar RAGE-motorn

Av: Anton Kratiuk | igår, 22:21

Nästan varje spel från Rockstar studio var ett stort tekniskt genombrott och naturligtvis förväntar sig allmänheten samma effekt från GTA VI. Tidigare rapporterades det att det nya actionspelet kommer att erbjuda en aldrig tidigare skådad simulering av NPC-beteende och ett imponerande vädersystem med tonvikt på utvecklingen av vatten och stänkbeteende. Men det verkar som att detta är långt ifrån det enda som kommer att överraska den efterlängtade nyheten.

Här är vad vi vet

På nätverket sprids en skärmdump som visar kraven för den person som kommer att ta positionen som seniorprogrammerare av RAGE-motorn.

Från och med 2020 måste han modernisera verktygslådan på ett sådant sätt att det gör det möjligt att implementera i GTA VI stöd för strålspårning, global belysning med avancerade reflektioner och skuggor och procedurell generering av objekt i spelvärlden.

För närvarande finns det få spel med öppen värld som använder raytracing i stor utsträckning. Bland de få projekten finns Cyberpunk 2077 och The Witcher 3. Det är inte bara kopplat till tekniska svårigheter, utan också till det faktum att utvecklare inte hittar en värdig användning för sådan teknik.

Om Rockstar kommer att kunna implementera sådana avancerade alternativ utan allvarlig börda på spelplattformar - det kommer att bli ett verkligt genombrott. Det bör dock noteras att moderna konsoler kanske inte klarar av att hantera den här mängden data, så det är mycket möjligt att utvecklaren måste göra vissa kompromisser. Och eftersom PS5 Pro för närvarande är den mest kraftfulla konsolen kommer den sannolikt att vara den bästa plattformen för att spela GTA VI, åtminstone tills spelet släpps på PC.

När vi kan förvänta oss det

Grand Theft Auto VI förväntas släppas under hösten 2025 till PlayStation 5 och Xbox Series.

Källa: Reddit