Silent Hill 2 på PlayStation 5 Pro ersätter PSSR-skalningstekniken med TSR för att få spelet att fungera bättre
Av: Vladyslav Nuzhnov | idag, 12:38
Vi skrev att Silent Hill 2 har fått en viktig uppdatering för PS5 Pro som fixar grafiska buggar. Men nu har det blivit känt vilket trick som användes för att fixa spelet.
Här är vad vi vet
Digital Foundry märkte att en ny patch för Silent Hill 2 ersatte PSSR-skalningstekniken i prestandaläget med TSR.
Nu använder spelet det inbyggda Unreal Engine 5-uppsamplingssystemet. Men det fungerar mycket bättre på det här sättet.
<Å ena sidan är bildkvaliteten liknande den grundläggande PS5, men å andra sidan har bildfrekvensen blivit mer stabil.
Gå djupare:
Källa: gamingbolt