En sorglig historia med ett naturligt slut: Sony har stängt ner Firewalk, studion bakom det misslyckade skjutspelet Concord

Av: Anton Kratiuk | 29.10.2024, 22:19

Möjligen har det aldrig funnits ett så högljutt, naturligt och uppenbart misslyckande i spelbranschen, jämförbart med lanseringen av nätverksskjutaren Concord.

Sony hoppades kunna erövra marknaden för servicespel och konkurrera med de superpopulära skyttarna av liknande format. Som ett resultat, efter åtta års arbete med spelet och spenderade antingen 200 eller 400 miljoner dollar (uppgifterna skiljer sig åt) Concord absolut ingen var intresserad av det, och dess försäljning översteg inte 15 000 exemplar.

<

Här är vad vi vet

Efter den snabba stängningen av Concords servrar hävdade Firewalk studio att skytten fortfarande kommer att återvända i en uppdaterad form, men det är uppenbart att detta inte kommer att hända: Sony stängde officiellt utvecklaren, och samtidigt skars mobilspeltillverkaren Neon Koi ner.

PlayStation-chefen Hermen Hulli

PlayStation-chefen Hermen Hulst skickade ett internt e-postmeddelande till de anställda där han meddelade Firewalks nedläggning:

Efter att noggrant ha granskat situationen har vi kommit till slutsatsen att den bästa lösningen är att permanent avsluta stödet för spelet och stänga studion. Jag vill tacka Firewalk-teamet för deras skicklighet, kreativa anda och hängivenhet.

Genren av förstapersons PvP-shooters är en ständigt utvecklande konkurrensmiljö, och tyvärr i fallet med detta spel uppnådde vi inte våra mål. Vi kommer att lära oss av Concord och fortsätta att utöka vår kapacitet för speltjänster för att säkerställa framtida tillväxt.

< Bloomberg-journalisten Jason Schreiers källor rapporterar att nedläggningen kommer att göra 231 Firewalk-anställda och 38 från Neon Koi arbetslösa.

Det är illa nog när människor förlorar sina jobb, men du kan inte släppa spel av så tvivelaktig kvalitet, särskilt när huvudmålet är att erövra en fullsatt marknad.

Källa: Bloomberg