Science fiction med båge och AI: 10 skäl att älska Horizon Zero Dawn Remastered
Först var jag lite skeptisk till remastern av Horizon Zero Dawn. Men sedan kom jag ihåg att jag spelade originalet när jag gick i gymnasiet (jag har ett diplom nu), så under dessa 6 år har många nya människor kommit in i spelbranschen som ännu inte har haft tid att bekanta sig med den värld där primitiva människor överlever bland högteknologiska maskiner. Och det är för den här publiken som alla dessa remasters ska uppfattas i första hand. Redaktionen gg har slutfört Horizon Zero Dawn Remastered och bestämde sig för att ta en rundtur i spelets värld för att prata om de 10 viktigaste aspekterna som får dig att älska Zero Dawn, och den "gamla" publiken kommer att kunna fräscha upp sina minnen och återigen gå för att rädda världen så att den inte dör igen.
Horizon Zero Dawn omarbetad
Ett action- och äventyrsrollspel där spelarna befinner sig i en postapokalyptisk värld som visar en kombination av den primitiva världen av stammar och högteknologiska maskiner som liknar djur. Spelaren tar på sig rollen som Aloy, en ung jägare och utstött från stammen. Från de allra första minuterna väcker spelet frågor: "Vem är hon egentligen och vad har hon för koppling till apokalypsen?" Och beväpnad med ett spjut och olika vapen går Eloy på jakt efter svar på dessa frågor, engagerar sig i farliga strider, medan hon utforskar forntida ruiner och går med i stamkonflikter. Och remastern låter dig se det med uppdaterad och detaljerad grafik.
En snabb övergång:
- Filmisk berättelse
- Uppdaterad grafik för $9.99
- Visiret är din bästa vän
- Stridssystem
- Rustning
- Färdigheter
- Fordon
- Värmepannor och fordonsavlyssning
- Stammar
- Uppdrag
- Bonus #1: Frozen Wilds expansionspaket
- Bonus #2: Easter Eggs relaterade till andra spel
- In the dry balance
Cinematic storyline
Horizon Zero Dawn utspelar sig i en avlägsen framtid, där den mänskliga civilisationen har förstörts och naturen har återhämtat sig och tagit över de förlorade städerna. Endast ett fåtal stammar finns kvar och världen är bebodd av mekaniska varelser som ser ut som djur och dinosaurier. Huvudpersonen är den unga jägarinnan Aloy, utstött från Norastammen, som försöker finna svar på frågor om sitt förflutna och ursprunget till världen omkring henne.
Sedan barnsben har Eloi levt ensam under Rostus, hennes lärares och beskyddares, omsorg, eftersom stammen undviker flickan på grund av hemligheten med hennes födelse. Hon är dock fast besluten att visa sig värdig att vara med Nora och bestämmer sig för att delta i ett test för att förtjäna stammens respekt. Under testet attackeras Noras bosättning av okända fiender som försöker förgöra Aloy, som visar sig spela en nyckelroll när det gäller att avgöra mänsklighetens framtid.
Berättelsen om Zero Dawn lockar med en kombination av en postapokalyptisk värld, komplexa mänskliga relationer och hemligheterna i en gammal civilisation. Ja, till en början verkar det som om detta bara är en berättelse om överlevnad i en postapokalyptisk värld. Men bakom allt detta ligger en riktig storskalig science fiction-historia, för allt har en förklaring - ingen magi. Och samtidigt utforskar spelet ämnet artificiell intelligens, mänskligt ansvar för framsteg och faran med självreplikerande teknik.
Och hela tiden har du en känsla av att Zero Dawn är ett spel som skulle vara enkelt och intressant att filma, eftersom det finns en sökning efter svar: vem är Aloy, vilka är hennes föräldrar, varför försvann civilisationen, hur uppstod dessa maskiner och hur samexisterar allt detta.
Och om du ännu inte har upplevt dussintals spelberättelser, tro mig, handlingen i den första Horizon kommer att vara något som intresserar dig. Speciellt om du utforskar spelets lore i detalj.
Lore av världen som föddes igen
Lore i Horizon Zero Dawn är riktigt intressant. Vanligtvis hatar jag alla slags anteckningar och liknande i spel, men här ville jag ta reda på vad som hände med den här intressanta världen.
En stor del av berättelsen avslöjas genom de artefakter från den antika världen som Aloy hittar i ruinerna - röstinspelningar, ljudinspelningar, textinspelningar och glyfer. Var och en av dessa element ger fragment av information som hjälper oss att förstå hur en högt utvecklad civilisation störtade ner i kaos och vad som hände med planeten, som förvandlades till en värld där mekaniska varelser dominerar naturen.
Det är dock också värt att notera att många av anteckningarna inte tillför något till historien, utan gör det möjligt för oss att skapa en detaljerad värld i relief och visa den från olika vinklar. Fortfarande, vilka element används för att avslöja denna värld?
- Röstinspelningar: Det här är videomeddelanden som berättar i detalj om förfädernas liv och planer. Genom dessa inspelningar får spelarna se människor från det förflutna och lära sig om deras rädslor, förhoppningar och sista steg innan civilisationen kollapsar.
- Ljudinspelningar: Dessa inspelningar innehåller ofta personliga berättelser och reflektioner som ger händelserna ett mer känslomässigt sammanhang. Genom ljudinspelningar hör spelarna samtal mellan vänner, familj och arbetskamrater, vilket avslöjar de personliga tragedier som var en del av den globala katastrofen.
- Textinspelningar: Dessa inkluderar memon, anteckningar, arbetsdokument och e-postmeddelanden, som ger inblick i människors dagliga bekymmer och problem vid den tiden, liksom utvecklingen av själva händelserna och hur världens ledare försökte begränsa det förestående slutet.
- Glyfer: Dessa är symboliska meddelanden från moderna stammar som håller hemligheter om sina kulturer, trosuppfattningar och uppfattning om världen omkring dem. Genom glyferna kan vi spåra hur synen på världen förändrades efter katastrofen, liksom hur människor anpassade sig till de nya förhållandena och skapade sin egen mytologi, där det förflutnas teknologier förvandlades till gudar och legender.
Dessa element hjälper oss att se det förflutnas tragedi och jämföra den med den nya verklighet som Aloy står inför. Detta sätt att berätta historier ger Horizon Zero Dawn-universumet ett djup och hjälper spelarna att inte bara utforska utan också förstå det arv som mänskligheten har lämnat efter sig till kommande generationer.
Uppdaterad grafik för 9,99 USD
När jag spelade remastern blev jag återigen övertygad om att våra hjärnor ibland lurar oss eller gör minnen från det förflutna mer levande. De första minuterna i Zero Dawn Remastered tänker man: "Jaha, vad är det som har förändrats?". Och sedan öppnar man originalet och inser att spelet har genomgått en hel del grafiska förändringar. Nu är grafiken i Zero Dawn = Forbidden West. Och Horizon-dilogin känns mer sammanhängande, för nu finns det inget "tekniskt gap". Så vilka specifika förändringar har remastern genomgått?
- Uppdaterad natur: från och med nu känns naturen i den postapokalyptiska världen tätare. Löv, träd, gräs, buskar, floder och alla texturer i allmänhet har fått ny design, och det är mycket roligare att utforska den gamla och samtidigt uppdaterade världen, för ibland vill man bara ta längre tid på sig för att komma till nästa uppgift så att man kan ägna mer tid åt att titta på de extremt attraktiva och varierande landskapen - från skogar, berg, stäpper till vinteröknar.
- Världen är mer levande: byar, utposter och städer känns mer levande. Vi har lagt till många fler platser där NPC:er kan stå, sitta eller arbeta, så världen känns inte längre tom, vilket den ibland kunde göra i originalversionen.
- Översyn av byggnader: texturbiblioteket från Forbidden West användes för att uppdatera byggnaderna, så nu ser byggnaderna bättre ut. När du går runt på olika platser kan du dessutom se hur snö och sand deformeras när du rör dig.
- Förbättrade dialoger: En annan viktig nyhet är de uppdaterade dialogerna, eftersom 10 timmars extra data från karaktärernas rörelseinspelning har lagts till i remastern. Förutom att animationerna i samtalen har uppdaterats har även kamera- och ljusinställningarna för både samtal och scener uppdaterats.
Nixxes Software, som ansvarade för remastern, gjorde alltså ett fantastiskt jobb och spelet fick verkligen nytt liv. Så om du har velat komma tillbaka till Zero Dawn men har skjutit upp det, plocka gärna upp $ 10-uppdateringen, eftersom alla dessa förändringar är väl värda priset.
Visor är din bästa vän
Efter att ha diskuterat förändringarna i remastern kan vi nu återvända till spelets huvudelement. I början av spelet får du ett visir som du kommer att använda hela tiden, men vad är det?
Denna lilla tekniska relik blir ett oumbärligt verktyg för Aloy för att överleva, utforska och interagera med miljön. Visiret ger henne en fördel jämfört med andra jägare eftersom det gör det möjligt för henne att skanna saker och maskiner, identifiera deras svagheter och lära sig deras beteendemönster. Grovt sett fungerar visiret som en förstärkt verklighet för Aloy.
Visirets gränssnitt och funktioner
Visirets gränssnitt aktiveras genom att trycka på R3-knappen och visar en holografisk bild av världen runt omkring dig, med viktiga element markerade. Den har flera huvudfunktioner:
- Maskinscanning: gör att du kan identifiera enskilda komponenter, konstruktionsdetaljer och svagheter hos varje maskintyp genom att markera dem med gult.
- Markera resurser och objekt: alla resurser som kan samlas in är synliga genom vegetation eller andra hinder.
- Spår- och ruttdetektering: gör det möjligt att spåra spår efter djur eller fiender och visar framtida rutter för fordon.
- Forska i världens historia: visionen läser data och meddelanden som är dolda i övergivna byggnader och holografiska skärmar, vilket avslöjar världens historia och tidigare civilisationer.
Sammantaget är visiret ett av Aloys viktigaste verktyg, som ger henne en taktisk fördel och gör det möjligt för henne att upptäcka mer detaljer om världen i Horizon Zero Dawn, dess förflutna och den teknik som finns kvar från en gammal civilisation.
Stridssystem
Stridssystemet i Horizon Zero Dawn kombinerar olika typer av vapen och taktik, så att spelarna kan välja en stridsstil som passar deras preferenser. Tack vare flera olika typer av vapen som har sina egna egenskaper och syften kan du bli den bästa jägaren i världen, och olika modifieringar gör att du kan förbättra dem och anpassa dem till olika situationer.
Vapentyper
- Spjut: Det främsta närstridsvapnet som Aloy använder för att leverera snabba slag. Förutom vanliga slag kan spjutet användas för att fånga upp maskiner, vilket ger dig tillgång till förmågan att styra dem som transportmedel för att röra dig runt i världen (t.ex. robothäst).
- Debågar som finns i spelet är indelade i tre typer:
- Jaktbåge: Ett standardvapen, lämpligt för strider på medellång distans. Pilarna till den här bågen finns i olika typer, från vanliga pilar till eldpilar, som passar för olika taktik och fiender.
- Precision bow: Utformad för långdistansstrider och har en högre slagkraft än en jaktbåge. Denna båge är idealisk för att rikta in sig på fiendens svagheter.
- Militärbåge: Används för att skjuta specialprojektiler, t.ex. elektriska pilar, som kan användas för att ge fiender effekter som försvagar dem.
- Repkanon: Utformad för att hålla fast och immobilisera fordon. Repen kan bindas fast i marken, vilket minskar fiendens rörlighet och gör dem till ett lättare mål för precisionsattacker.
- Sling: Ett vapen som gör att du kan kasta explosiva laddningar. Slingvapen finns med spräng-, frost- och eldladdningar och är särskilt effektiva mot stora fordon som är sårbara för explosioner.
- Nitemet: Med detta vapen kan du sätta ut trådfällor mellan två punkter. När fienden passerar genom dessa trådar inträffar en explosion som orsakar stora skador och stoppar fienden.
- Traps: En uppsättning enskilda föremål som används för att förbereda sig för strid. Till exempel kan explosiva fällor eller eldfällor placeras i fiendens väg och orsaka extra skada när de närmar sig.
Vapenmodifieringar
Varje vapen kan uppgraderas genom att lägga till modifieringar som förbättrar vissa egenskaper. Modifieringar kan till exempel öka attackkraften, bågens draghastighet eller förbättra ytterligare effekter som eld, is eller elektricitet. Modifieringar hittas i spelvärlden eller erhålls från besegrade fiender.
Armour
Armour spelar en viktig roll när det gäller att skydda Aloy i strider mot maskiner och människor. Varje pansar har sina egna unika egenskaper, lämpliga för vissa stridsstilar eller för att motverka specifika hot. Rustningarna kan också uppgraderas med modifieringar som ökar motståndskraften mot olika typer av attacker.
Rustningstyper
Spelet innehåller flera olika typer av rustningar, var och en med sina egna unika fördelar:
- Jaktrustning: Balanserad för olika situationer, erbjuder grundläggande skydd och är lämplig för standardstrid.
- Stealth Armour: Förbättrar Aloys förmåga att förbli oupptäckt, vilket är perfekt för dem som föredrar att undvika öppna konflikter och attackera från dolda positioner.
- Melee Armour: Ökar skyddet mot fysiska attacker, vilket är användbart för att bekämpa fiender som attackerar på nära håll.
- Effect Resistant Armour: Utformad för att öka motståndet mot eld, frost eller elektricitet. Det är mycket användbart för strider mot maskiner som har attacker med elementära effekter.
Rustningsklasser
Rustningar i Horizon Zero Dawn klassificeras också efter sällsynthet:
- Normal (grön): Den enklaste rustningen med grundläggande skydd.
- Rare (blå): Erbjuder mer motstånd mot vissa typer av attacker än vanlig rustning.
- Epic (lila): Erbjuder det bästa skyddet och ytterligare effekter som kan modifieras för att öka effektiviteten i strid.
Modifieringar av rustningar
Precis som vapen kan rustningar modifieras för att lägga till förbättringar som ökar dess motståndskraft mot olika typer av skador. Vissa modifieringar kan till exempel öka motståndskraften mot elektriska attacker eller öka den övergripande skyddsnivån. Detta gör det möjligt för spelare att anpassa sin rustning för specifika uppgifter eller typer av fiender.
Shield Weaver rustning
Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt Shield Weaver rustningen, en av de mest kraftfulla uppsättningarna i spelet. Denna rustning skapar ett skyddande energifält runt Aloy som absorberar skador upp till en viss punkt tills det är uttömt. När energifältet är uttömt tar det en kort stund att återhämta sig, och under den tiden kan Aloy ta skada.
För att få Shield Weaver måste spelarna hitta fem energielement utspridda runt om i världen. Denna rustning blir mycket användbar under svåra strider, eftersom den ger Aloy möjlighet att stå emot fler attacker och därmed bättre manövrering.
Skills.
I Horizon Zero Dawn är skills en viktig del av Aloys utveckling, vilket gör att spelaren kan skräddarsy sin spelstil efter sina behov. Färdigheterna är indelade i fyra huvudklasser, som var och en fokuserar på specifika förmågor och tillvägagångssätt för strid, överlevnad och utforskning.
Färdighetsklasser:
- Prowler: Fokuserar på att förbättra stridskunskaperna, särskilt precision och enkel användning av bågen. Färdigheter i den här klassen gör att du kan utdela mer skada på fiender, särskilt genom att utöka din arsenal av attacker och förmågor i närstrid och distansstrid.
- Brave: Färdigheter i den här klassen förbättrar överlevnaden genom att ge fler smygfunktioner och hjälpa Aloy att kamouflera sig mer effektivt, attackera från dolda positioner och skaffa fler resurser. Denna klass är idealisk för dem som föredrar en smygande strategi.
- Forager: Syftar till att förbättra förmågan att samla resurser och hantera förnödenheter, vilket är mycket viktigt under långa resor och stora strider. Denna färdighetsklass ger dig möjlighet att bryta mer material, använda fällor och bättre kontrollera fordon som stoppas.
- Traveller: hjälper till med resurshantering och maskinhantering.
Den viktigaste färdigheten:
- Concentration (Brave): Ger dig möjlighet att använda ett speciellt tidsdilatationsläge när du siktar, vilket är mycket användbart för exakta skott mot sårbara delar av maskiner.
- Silent Strike (Prowler): Gör att du snabbt och ljudlöst kan eliminera fiender i närstrid utan att bli upptäckt.
- Triple Shot (Brave): Förmågan att skjuta 3 pilar samtidigt, vilket gör att du kan döda maskiner snabbare och mer effektivt
Fler användbara färdigheter:
- Quiet Sprint (Prowler): Gör att Aloy gör mindre ljud när han rör sig, vilket hjälper till att röra sig mer effektivt runt fiender.
- Critical Hit (Brave): Förmågan att utdela ett hårt slag mot en fiende som har tappat balansen.
- Call Mount+ (Forager): Aloy kan kalla en monterad maskin till sig när som helst utan att behöva tämja den.
Mindre användbara färdigheter:
- Scavenger (Forager): Även om det är användbart för att snabbt samla material kan spelare få tillräckligt med resurser utan denna färdighet om de utforskar världen noggrant.
- Balanced Aim (Prowler): Det finns mycket sällsynta ögonblick i spelet när du måste skjuta på fiender medan du balanserar på rep (jag hade 0 sådana ögonblick).
Cars.
I Horizon Zero Dawn är maskiner de viktigaste fienderna och seriens kännetecken. Världen är bebodd av dussintals olika typer av maskiner, från små och snabba till massiva och extremt farliga. Varje maskin tillhör en specifik klass, har sina egna svagheter, stridstaktik och unika förmågor.
Terra-formers
De liknar djur som tjurar eller getter och formar jordens jord för att hjälpa växter att växa. Det finns 5 fordon i Terra-formers-klassen:
- Broadhead
- Charger
- Grazer
- Rockbreaker
- Trampler
Purifiers
Liknar den första klassen, men deras huvuduppgift är att avgifta atmosfären och den marina biosfären. Purifiers-klassen innehåller 4 maskiner:
- Lancehorn
- Snapmaw
- Stormbird
- Strider
Recyclers
Dessa maskiners huvuduppgift är att ta isär de förstörda maskinerna och återföra delarna till Boilers för återanvändning. Detta inkluderar endast 2 maskiner:
- Glinthawk
- Scrapper
Transport
Utformad för att flytta stora volymer av last, samt för att transportera material för sina egna terraformningsfunktioner. Det finns totalt 4 av dessa fordon:
- Behemoth
- Fire Bellowback
- Freeze Bellowback
- Shell-Walker
Recon.
Skapades ursprungligen för att hjälpa maskinerna att hitta mark som var lämplig för terraformning, men senare ändrades deras syfte till att vakta och övervaka andra maskiner, samt att omedelbart attackera människor när de upptäcktes. Det finns 3 sådana maskiner:
- Longleg
- Redeye Watcher
- Watcher
Communication.
Det finns bara en maskin i den här gruppen som aldrig attackerar och inte kan attackeras. I spelet måste man klättra upp på Tallneck maskinen, som liknar en giraff, för att öppna ett visst område på kartan.
Combat.
Combat-maskiner fanns inte ens från början, utan dök upp när maskinerna började se människan som ett hot. De är ofta utrustade med vapen och pansar och är några av de farligaste maskinerna och kan ofta ses bland mer sårbara maskiner, förmodligen för att vakta dem. Det finns totalt 4 av dessa fordon:
- Ravager
- Sawtooth
- Stalker
- Thunderjaw
I allmänhet har varje fordon sin egen "krydda" och specialisering, vilket gör det nödvändigt att använda olika tillvägagångssätt och stridsstrategier beroende på typen av fiende och dess beteende. Detta gör striderna intressanta och tvingar dig att ständigt anpassa dig till nya utmaningar, vilket gör Zero Dawns gameplay till ett av de bästa elementen i spelet.
Cauldrons and vehicle interception
I Horizon Zero Dawn är cauldrons uråldriga underjordiska komplex där maskiner skapas. Genom att öppna en kittel får Aloy möjlighet att ta kontroll över vissa maskiner. Detta ger en betydande fördel i strid, eftersom uppfångade maskiner kan hjälpa till att attackera fiender eller fungera som transport. Även om förmågan att fånga upp de typer av fordon som fungerar som transport beviljas spelaren omedelbart efter prologen utan att behöva öppna kitteln.
Totalt finns det 4 pannor i spelet:
- The SIGMA Boiler: I den måste du lösa primitiva pussel, och i slutet finns det en strid med Fire Bellowback-chefen
- RHO Cauldron: Här har du mer intressanta pussel, och i slutet finns det en strid med chefen Snapmaw
- CauldronXI: i den kommer du att möta en strid med chefen Stalker
- ZETA Boiler: Det finns inga pussel, och i slutet är det en strid med Thunderjaw-chefen
Vissa maskiner förblir dock oavlyssnade även efter att ha kommit åt kittlarna, vilket ökar utmaningarna för spelare. Ändå är det värt att öppna dem, eftersom det hjälper mycket i striden och ger nya möjligheter till stridstaktik.
Slåss mot Thunderjaw-bossen i ZETA-kitteln
Tribes.
I spelets värld är mänskligheten uppdelad i olika stammar, var och en med unik tro, kultur och ett speciellt sätt att leva som återspeglar deras syn på världen och metoder för överlevnad. De lever på resterna av den gamla världen, bebor olika klimatzoner och står ständigt inför hot från maskiner och fientliga grupper.
Typer av stammar:
- The Nora är en stam av jägare och samlare, kända för sin avskildhet och religiösa dyrkan av Moder Natur, som de betraktar som helig. De lever i de skogsklädda bergen och följer strikt sina traditioner. Nora är särskilt vördnadsfulla mot heliga platser och har ritualer som symboliserar deras beroende av naturen.
- Karha är den mest avancerade stammen i Horizon-världen, känd för sin kärlek till solen, som de anser vara den högsta gudomen. Deras kungarike, som ligger i öknar och på soliga slätter, består av den majestätiska staden Meridian och en mäktig armé. De drabbades av ett inbördeskrig på grund av en grym solkungs styre, vilket ledde till en splittring i stammen.
- The Karha of Darkness är en utbrytargrupp från Karha som uppstod under inbördeskriget. Deras tro är höljd i grymhet och mörka ritualer, och de tjänar den tidigare solkungen och tror att han är den sanna ledaren. De är kända för sin aggressivitet och oförmåga att försonas med Karha.
- Ozeram är en stam av mästerliga smeder och uppfinnare som lever i bergstrakterna. De har ingen strikt religiös struktur, utan värdesätter istället hantverk och kunskap. Ozeram är kända för sin teknik och sina färdigheter i metallbearbetning, vilket gör dem till viktiga allierade till Karh.
- Banuk är en stam som lever i de isiga länderna i norr. De har en djup koppling till maskiner, som de betraktar som en del av naturen, och dyrkar dem genom andliga shamaner. Banuk är också berömda jägare som tror på förmågan att erövra maskiner genom att lära sig deras svagheter och egenskaper. Banook avslöjas i expansionspaketet Frozen Wilds.
Alla dessa stammar tillför variation till världen i Horizon Zero Dawn och avslöjar olika sidor av mänskligheten som försöker överleva farorna i den nya världen.
Uppdrag
Uppdragen är indelade i huvuduppdrag (berättelseuppdrag) och många sidouppdrag som inte bara ger nya detaljer till berättelsen utan också ger möjlighet att få belöningar, färdigheter och resurser.
Berättelseuppdrag
Berättelseuppdragen är huvudberättelsen som avslöjar Aloys ursprung, dess koppling till maskinvärlden och hemligheterna i den gamla civilisationen. De utvecklar viktiga händelser och leder Aloy till att upptäcka sitt öde. Spelaren passerar genom olika platser, lär sig om Metal World, återställer förstörda teknologier och förstår gradvis hur maskiner började dominera planeten.
Sidouppdrag
Sidouppdrag kompletterar världen i Horizon Zero Dawn och ger spelaren möjlighet att hjälpa andra karaktärer som står inför svårigheter eller fara. I dem möter Aloy representanter för olika stammar och fungerar ofta som medlare i deras konflikter eller löser lokala problem. Att slutföra dessa uppdrag ger ofta värdefulla resurser och erfarenheter, samt låser upp ytterligare berättelseelement.
Uppdrag.
Uppdrag är små uppgifter som spelaren kan slutföra när de passerar förbi eller stöter på slumpmässiga situationer i världen. De är mindre betydelsefulla än huvud- eller sidouppdrag, men kan ge användbara resurser, erfarenhet och belöningar om de utförs snabbt.
Infekterade zoner
Dessa platser är infekterade med aggressiva maskiner som har blivit farligare på grund av anomalier i deras kod. Aloy måste rensa dessa områden genom att förstöra fiender för att göra dem säkra. Att slutföra sådana uppgifter ger bonusupplevelser och öppnar upp nya områden på kartan.
Hunting grounds
Hunting grounds är speciella utmaningar där spelarna kan testa sina färdigheter. Det finns tre nivåer av utmaningar i varje jaktmark och alla har en tidsgräns. För att klara av uppgifterna får spelaren belöningar och märken som kan bytas ut mot speciella belöningar från handlare.
Banditläger
Banditläger finns utspridda över hela världen och är tillhåll för fiender som terroriserar lokalbefolkningen. Aloy kan rensa dessa läger, förgöra fiender och på så sätt garantera säkerheten i en viss region.
Viewpoints.
Viewpoints är platser där Aloy kan se röstinspelningar och berättelsefragment som avslöjar händelser från det förflutna. Varje viewpoint visar resterna av den mänsklighet som bebodde världen före katastrofen och avslöjar detaljer om hur civilisationen föll.
Collectibles
Collectibles inkluderar artefakter, glyfer och andra föremål. De kan hittas över hela världen och berättar ofta ytterligare historier om en forntida civilisation eller ger information om olika stammars kultur. För att samla in vissa mängder av sådana föremål får Aloy belöningar från köpmän eller speciella belöningar som gör uppdraget enklare.
Alla dessa uppdrag berikar spelets värld och gör det möjligt för spelaren att bättre förstå det förflutna och nutiden i Horizon Zero Dawn-världen.
Bonus #1: Frozen Wilds expansionspaket
Men när du har spelat klart spelet ska du inte skynda dig att ta bort det, för remastern har fortfarande Frozen Wilds story expansion.
Frozen Wilds expansionspaket för Horizon Zero Dawn utökar originalspelet genom att lägga till nya territorier, berättelser, fiender och mekanik. Spelaren får tillgång till en snöig plats - Land of the Edge, som är hem till den mystiska och krigiska Banook-stammen. Händelserna utspelar sig mot bakgrund av ett nytt hot - närvaron av en mystisk kraft som kallas Demon, som infekterar och stärker maskiner och gör dem dödliga. Aloy måste avslöja ursprunget till denna kraft och skydda Banook-stammen.
Nya platser och berättelser
Frozen Wilds öppnar upp ett enormt nytt område att utforska - en snöig region full av farliga maskiner och vackra, om än hårda, landskap. Platsen är full av frusna sjöar, bergstoppar och kalla ödemarker, där både dödliga maskiner och värdefulla resurser är gömda. Spelaren får lära känna Banook-stammen, som har sitt eget kulturarv, sina egna trosföreställningar och ritualer, inklusive sin dyrkan av maskiner, och försöker förstå vad det är för slags "demon" som infekterar de lokala maskinerna.
Nya fiender och maskiner
Frozen Wilds introducerar nya maskiner, var och en med unika attacker och som kräver ett speciellt tillvägagångssätt i strid. Infekterade maskiner blir också mer aggressiva och motståndskraftiga och utgör ett allvarligt hot mot Aloy. Att lära sig nya taktiker och sätt att strida blir en nödvändighet.
Nya färdigheter och vapen
Expansionspaketet Frozen Wilds erbjuder också ett nytt färdighetsträd som ger möjligheter att förbättra interaktionen med maskiner och striderna. Vissa av dessa färdigheter gör att du kan samla in resurser snabbare eller fånga upp maskiner mer effektivt. Det är dock värt att notera att detta färdighetsträd är tillgängligt när du spelar huvudspelet.
Nya vapen läggs också till i spelet, inklusive förstärkta bågar, samt förbättrad rustning som skyddar Aloy från extrem kyla och hjälper honom att bättre stå emot starka fiender.
Bonus #2: Påskägg relaterade till andra spel
Horizon Zero Dawn har också påskägg som lägger till intressanta detaljer och referenser till andra spel, vilket gör att du utforskar världen mer i detalj. Här är några av de mest intressanta, och resten får du hitta på egen hand, eftersom vi inte vill avslöja alla kort:
- Killzone: kan du se en grupp av Karhs vakter spela ett brädspel med en liten figur som liknar en Helghast-soldat från Killzone shooter-serien, ett annat Guerrilla-spel. Du kan också hitta en mugg med spelets logotyp.
- Death Stranding: på ett av liken hänger ett halsband som bärs av huvudpersonen i DS-spelet. Det finns också en docka och handbojor från Death Stranding. Författarna lade till dem eftersom Hideo Kojima skapade DS med hjälp av Decima-motorn. Horizon gjordes också på samma motor.
- RIGS: Mechanised Combat League: på en av utsiktspunkterna kan man se en stadion med RIGS-logotypen: Mechanised Combat League, ett VR-spel skapat av Guerrillas systerstudio Guerrilla Cambridge.
I ett nötskal
Horizon Zero Dawn Remastered kombinerar en intressant historia och berättelse, uppdaterad och moderniserad grafik och dynamiskt gameplay. Berättelsen om Aloy, som utforskar en postapokalyptisk värld full av mekaniska varelser och avslöjar hemligheter från det förflutna, inklusive orsakerna till civilisationens fall, har alla möjligheter att locka spelare som precis har börjat sin resa in i utforskandet av videospel.
Ett stridssystem och ett brett utbud av vapen gör det möjligt för spelare att skapa sina egna strategier, med hänsyn till varje maskins egenskaper. En mängd olika färdigheter, rustningar och modifieringar ger ännu mer djup åt spelet. Tack vare den framgångsrika implementeringen av alla dessa element är Horizon Zero Dawn ett intressant spel, och dess remaster kommer att bidra till att locka både en ny publik och återvända gamla spelare.
Horizon Zero Dawn Remastered | |
---|---|
Genre. | Action Adventure RPG |
Plattformar. | PlayStation 5, PC |
Antal spelare | Single-player |
Utvecklare | Guerrilla, Nixxes |
Utgivare | Sony |
Tid att slutföra | 14-35 timmar |
Släppdatum | 31 oktober 2024 |
Gå djupare:
- Var det värt att bli rädd igen? Until Dawn Remake skräckrecension
- Blev förälskad vid första ögonkastet: Astro Bot recension - ett galaktiskt äventyr på PlayStation 5
- Ett vasst blad med coola höfter: Stellar Blade actionspel till PlayStation 5 recension
- God of War Ragnarok recension: Recension av Valhalla
- Recension av The Last of Us Part II Remastered