"Utvecklarna av The Elder Scrolls V: Skyrim att släppa spelet på PlayStation 3 - problemet var det begränsade minnet på konsolen

Av: Dmitro Koval | 28.10.2024, 17:55

Sedan lanseringen 2006 har PlayStation 3 kritiserats av utvecklare för sina svårigheter med konsolen, i synnerhet för problem med dess minnesarkitektur. Den tidigare Bethesda-designern Bruce Nesmith, som lämnade företaget 2021, talade nyligen om sin erfarenhet av att lansera Skyrim på PlayStation 3 och kallade det en "gigantisk ansträngning" på grund av konsolens begränsade minne.

Här är vad vi vet

När Nesmith talade med VideoGamer förklarade han att konsolens minne var jämnt fördelat mellan spellogik och grafik, med tydliga gränser, till skillnad från Xbox 360:s flexibla minnesallokering. Detta gjorde att Skyrim gick mycket smidigare på 360:an, medan versionen för Sonys konsol krävde betydande insatser från utvecklingsteamet bara för att få den att fungera.

PlayStation 3-versionen av spelet har kritiserats för tekniska problem, även om Nesmith noterade att uppdateringar efter lanseringen har förbättrat upplevelsen avsevärt, medgav han att Xbox 360 fortfarande är den bättre plattformen att spela på.

Källa: VideoGamer