Skit på dig från radion: Recension av Silent Hill 2, en remake av kultskräckisen på Unreal Engine 5

Den spända atmosfären i spelet ser ut som en simulator för Freddy Krueger och sätter omedelbart remaken i toppen av de bästa spelen 2024

Av: Vladyslav Nuzhnov | idag, 18:00

Silent Hill 2 är ett spel som du inte kan glömma efter att ha slutfört det. Bloober Team lyckades göra en så högkvalitativ remake av kultöverlevnadsskräcken att gg-redaktionen inte kunde gå förbi den dimmiga staden. Berättelsen om James Sunderland, som försöker hitta sin fru, visade sig vara så fascinerande att det är omöjligt att sluta analysera hans väg och handlingar. Och den omdesignade grafiken, ljudet och det intressanta spelet ger en högkvalitativ spelupplevelse (om än inte utan nyanser). Och allt detta gör SH 2, om inte årets spel, så definitivt ett av de bästa.

Synopsis.

Synopsis.

Silent Hill 2 är ett psykologiskt skräckspel i tredje person där spelaren hamnar i den kusliga och surrealistiska staden Silent Hill. Huvudpersonen, James Sunderland, får ett mystiskt brev från sin avlidna fru Mary, som uppmanar honom att återvända till staden där de en gång tillbringade en semester som blev speciell för dem. Men vad döljer sig egentligen i denna stad och hur kunde James få ett brev från någon som inte längre lever?

5 skäl att köpa Silent Hill 2

  • Du spelade originalet och vill känna hur det kommer att se ut på Unreal Engine 5
  • Du har inte spelat originalet, men du älskar skräck (och det här är ett kultspel i genren)
  • Du är säker på att ingenting skrämmer dig, men du vill känna det åtminstone en gång
  • Du gillar att gå runt i staden i dimman med en pinne dekorerad med naglar i dina händer
  • Du vill veta om det finns lim för vinylskivor

1 anledning att inte köpa Silent Hill 2

  • Skräck är inte alls din genre

Snabbt framåt:

Silent Hill 2

Hur vi utvärderar spel

Storyline.
5/5
Gameplay.
4/5
Grafik och ljud
5/5
Optimering
3/5
Uppfylla förväntningar
5/5
Atmosfär
5/5
Villighet att rekommendera
5/5
4.6
PlayStation Store Ånga

Vad jag lärde mig efter att ha recenserat Silent Hill 2

Jag har aldrig spelat Silent Hill tidigare. Faktum är att jag visste praktiskt taget ingenting om den här serien, men jag hörde ofta att franchisen redan har blivit en kult, särskilt den andra delen. Men tanken på att spela ett spel från 2001 där du inte ens kan styra kameran verkade tvivelaktig för mig. Och sedan kom den polska studion Bloober Team på scenen och fick i uppdrag av Konami att skapa en remake för dem som aldrig hade spelat det, liksom för fans av serien, så att de kunde återvända till den uppdaterade staden. Och även om vissa spelare var skeptiska till framgången med nyinspelningen kan vi med säkerhet säga att Bloober inte gjorde någon besviken. Från och med nu förstår jag varför människor älskar Silent Hill 2 och varför de kallar serien för en kult. Så jag kunde äntligen lära känna den här världen, kasta mig in i dess galna och skrämmande hörn, komma ut ur den och uppmuntra alla att göra detsamma.

Handlingen: hur kan man få folk att sluta tänka på en?

En dag fick James Sandland ett brev från sin fru Mary. Men nyheten är att hon dog för 3 år sedan. Hur är detta möjligt? Bestämde någon sig för att spela ett spratt? Är Mary verkligen vid liv och väntar på James? Eller är huvudpersonen bara galen? Han bestämmer sig dock för att kolla upp det hela och återvänder till staden där deras lyckliga stunder ägde rum - Silent Hill.

Mycket snart inser James att staden har förändrats dramatiskt sedan de besökte den. Förr var det ett livligt semesterområde, och nu kommer han bara att träffa fyra personer under sin vistelse.

Men trots allt detta är James kärlek till Mary så stark att han helt enkelt inte kan vända om och lämna staden. Han tvingas gå igenom alla svårigheter, möta sina egna synder, ompröva allt han har gjort och ändå nå slutet på denna mystiska berättelse.

Det finns spel om vilka ju mindre du vet (särskilt om handlingen), desto bättre blir det att spela. Och SH 2 faller inom denna kategori. Du behöver inte leta efter ytterligare information om det här spelet innan du spelar det. Om det redan verkar intressant för dig, bör du gå och köpa det.

Jag vill dock notera att jag personligen tyckte att berättelsen var mycket rörande. Jag tror fortfarande att Silent Hill är mer än bara en stad. Det är en metaforisk projektion av James känslor och skuldkänslor. Spelet är fyllt av symbolik, där allt vi ser förkroppsligar huvudpersonens djupa rädslor och inre konflikter.

Jag saknar berättelser där man inte blir ledd i handen, utan själv får analysera och tolka berättelsen på det sätt som den reflekterar över sig själv.

Så det är mycket viktigt att vara uppmärksam på de minsta detaljerna, att titta in i varje hörn av Silent Hill för att förstå hur den här staden påverkar dig och vad den betyder för dig. För den här berättelsen har inte släppt taget om mig än och jag är inte säker på att den kommer att göra det inom den närmaste framtiden.

Gameplay: döda, utforska och tänk

Spelet i Silent Hill 2 kan delas in i tre steg: utforska platser, pussel och strider mot fiender, och mycket ofta fungerar alla tre komponenterna samtidigt.

Även om berättelsen äger rum i en stad, det finns ingen öppen värld. Vanligtvis befinner sig James på en stor plats, till exempel ett sjukhus, ett hotell eller en lägenhetsbyggnad, där han måste springa fram och tillbaka för att hitta utgången och gå vidare till nästa berättelseplats. Även om de naturligtvis också kommer att låta dig vandra runt i själva staden, vilket är mycket atmosfäriskt.

I allmänhet gillade jag utforskningselementet såväl som platserna själva. Det enda jag inte gillar är när vissa platser i spelet är väldigt mörka, som ett fängelse, och jag skulle minska vissa av platserna med 20%. För ibland verkar det som om man redan har tillbringat för lång tid på en viss plats, till exempel ett sjukhus. Det faktum att spelet skulle vara en timme eller två kortare skulle inte vara en dålig sak, utan skulle faktiskt gynna det.

Tack vare dess mystik kan du ändå inte vila förrän du har kontrollerat varje rum, undersökt alla viktiga föremål eller anteckningar. Och jag hade ett par gånger när jag stängde av spelet för att gå till sängs och sedan sa till mig själv: "Jaha, det finns en sista våning kvar att utforska", och så startade jag SH2 igen och försvann in i det i ytterligare en timme, för när man har utforskat den sista våningen går man inte och lägger sig, man fortsätter spela.

Och under de senaste åren är det mycket sällsynt att hitta ett spel som inte kan släppa taget om mig. Och faktum är att efter en månad av spelapati har utforskandet av alla dessa läskiga korridorer blivit en glädjekälla för mig, oavsett hur konstigt det låter när man vaknar och tänker på hur man ska springa för att sätta på konsolen igen efter jobbet.

Sträck ut din hjärna

Och var utan pussel. De flesta av dem är inte komplexa, men de tvingar dig att slå på din hjärna så att den börjar generera idéer för att gå vidare. Till en början får vi enkla uppgifter när vi hittar en lapp där det står att ett föremål (eller en del av det) finns någonstans i närheten och att vi måste hitta det där.

Men sedan blir det mer intressant. Under de första timmarna av spelet, när vi utforskar lägenheten, befinner vi oss till exempel i ett låst rum med ett kassaskåp med en nyckel till dörren. Hur får vi reda på koden? Det finns en dikt skriven på väggen, och du måste hitta siffrorna på väggen som utgör en enda kombination.

Eller på ett sjukhus är en av dörrarna låst med ett kombinationslås. Här är sökandet efter svaret ännu mer intressant. Bredvid dörren finns ett röntgenrum med olika bilder. De måste alla läggas ut i rätt ordning och i rätt vinkel för att man ska kunna se siffrorna. Men enligt genrens alla kanoner finns inte alla bilder i rummet på en gång utan man måste leta efter dem. Och när vi hittar ett av dem ser vi att det är i dåligt skick och att vi måste hitta ett specialverktyg för att se något. Var kan man hitta ett sådant? Så man sitter där och funderar på var det skulle vara logiskt att förvara kemikalierna. Lyckligtvis finns det alltid en karta i spelet, så det är omöjligt att gå vilse.

Det verkar inte vara något superkomplicerat, men det är en bra balans mellan att inte kännas som en gåta för barn, men samtidigt behöver man inte tänka på det i timmar, och man känner sig ofta nöjd med att man kunde göra en logisk kedja i huvudet och hitta rätt svar.

Krossa och skjuta

Låt oss nu gå vidare till den mest intressanta delen - stridssystemet. James kommer att attackeras av flera fiender hela tiden, men för att inte förstöra det kommer jag bara att avslöja tre - figurer, skyltdockor och sjuksköterskor.

Siffror är de enklaste av fienderna. De är inte snabba, och allt de kan göra är att spotta syra på dig eller göra mindre skador. Det finns dock en typ som kryper på golvet. Den här är ännu mindre benägna att skada dig, men det är också svårare att fånga.

Dummies är de mest intressanta fienderna. I allmänhet har James en radio som börjar göra ljud om det finns en fiende i närheten, så du är alltid varnad. Men dummies kan gömma sig på olika ställen och inte göra något ljud alls, vilket gör dem osynliga för radion. Så även om din radio inte ger ifrån sig något ljud betyder det inte att det inte finns någon i närheten. Om du glömmer att kolla hörnet, badrummet eller bordet kommer en skyltdocka att hoppa ut mot dig och du måste försöka komma undan den.

Det läskigaste som finns är när du tänder en ficklampa i ett mörkt rum, en docka springer framför dig och radion slocknar. Och du vet tydligt att han är bredvid dig, men du vet inte exakt var, och du får panik och börjar leta överallt du kan för att vara den första som ser fienden. Och dessa sätt att skrämmas fungerar mycket bättre än konventionella skrikare.

Men sjuksköterskorna bär vapen med sig: en kniv eller en pinne, så man måste vara försiktig med dem också. Man vill ju inte bli slagen i huvudet med ett rör.

Figurer, skyltdockor och sjuksköterskor

För att förstöra dem har vi kortdistans- och långdistansvapen. Närstridsvapnet är till en början en träpinne med spikar, som senare ersätts av ett metallrör. När det gäller skjutvapen får vi en pistol, ett hagelgevär och ett gevär.

Om du spelar spelet på en enkel svårighetsgrad kommer du inte att ha några problem med ammunition (särskilt för pistolen) och du kan göra spelet till en skytt, men på medelstora och svåra svårigheter kommer du att ha mindre tur och måste räkna varje kula mer noggrant. Och glöm inte att förutom kulor måste du också leta efter mediciner för att återställa din hälsa.

Med röret kan James bara attackera. Det finns inga block eller olika typer av strejker. Det enda du kan göra är att undvika en fiendens attack. Men jag gillar aggressionen med vilken han gör varje slag, vilket också förmedlar hans känslomässiga tillstånd. Han hatar allt och är redo att krossa allt som saktar ner hans väg till sin fru med all sin kraft.

Men det är bäst att kombinera ett metallrör och ett skjutvapen. Om du till exempel skjuter sjuksköterskan i knäet kommer hon att sitta ner ett tag och du kommer att döda henne med röret i ett slag, istället för att slå henne 7-10 gånger tills hon faller ner.

I allmänhet tyckte jag verkligen om att slåss i spelet. Fienderna är listiga, du känner att de kan utgöra ett hot om det finns flera av dem och du är ouppmärksam och har bråttom. Och arsenalen, även om den inte är den största, låter dig fortfarande bli vild. Figurer flyger iväg som basebollar tack vare röret, du skjuter sjuksköterskor i knäna, och om du är trött på dummies tar du ett hagelgevär och med ett skott kan du göra dem orörliga.

Jag blev inte uttråkad av allt detta ens i slutet, eftersom du ständigt kastas in på nya platser med nya typer av fiender, så du vill studera deras beteende, hitta ett tillvägagångssätt och lämna arenan som segrare. Och ibland kastar spelet till och med i bossstrider. Några av dem, särskilt mötet med den legendariska Pyramidhead, är minnesvärda.

Hur spelar Silent Hill 2 i allmänhet?

Bloober Team har lyckats kombinera utforskning, pussel och strid på ett sådant sätt att inget av dessa element blir tråkigt. Det är verkligen intressant att utforska världen, eftersom den är full av många pussel. Pussel ger en trevlig utmaning, och strider med fiender ger drivkraft till dessa händelser, när du kan stapla på alla omkring dig med ett rör och avsluta de överlevande med en pistol. Därför har vi ett spel som har både en intressant historia och coolt spel som inte blir tråkigt.

Den tekniska sidan av den dimmiga staden

Spelet har vissa problem med optimeringen. På PlayStation 5 lyckas det inte alltid hålla en stabil hastighet på 60 fps och ibland förlorar det bildrutor. Det finns också visuella artefakter ibland, och i vissa scener är det mycket märkbart. Även om spelet aldrig har kraschat, och jag inte har märkt några buggar heller, skulle det fortfarande vara trevligt att ha åtminstone stabila 60 bilder.

Uppdaterad och atmosfärisk grafik

Spelet har gjorts om på Unreal Engine 5 och nu ser det otroligt bra ut. Dimman känns realistisk. Vi har arbetat hårt med ansiktsanimationerna och karaktärernas ansiktsuttryck berättar omedelbart för spelaren vad de känner. Belysningen påverkar också atmosfären och i allmänhet har författarna tack vare UE5 lyckats skapa ett spel där du vill se allt och alla. Jag hade aldrig kunnat föreställa mig att en stad helt täckt av dimma, med knappt något ljus som kommer in genom byggnaderna, skulle kunna göras så vacker och spännande.

Slutligen har spelet också en kamera över axeln, vilket också förbättrar inlevelsen i spelet och det är mycket trevligare att spela SH2 på det här sättet när du själv styr kameran, snarare än att titta på en fast ram.

Ljud på en annan nivå

Medan vi långsamt vänjer oss vid grafiken i UE5 är ljudet i det här spelet något helt annat. Ljudet är nästan den viktigaste aspekten för skräckspel, och alla inblandade har gjort sitt jobb perfekt. Spelet skrämmer dig mest med sina ljud. Du hör ekot av andra människors ljud som kommer från någonstans långt borta. Du har en fråga: "Är det en man eller ett monster?". En gång började James huvud viska och det var nästan det läskigaste ögonblicket i spelet. Ljuden i det här spelet är alltid pressande och deprimerande.

Musiken är värd att nämna separat. Precis som i originalet komponerades musiken till nyinspelningen av Akira Yamaoka, och i år blev han en upptäckt för mig bland spelkompositörer. Hans musik, liksom ljuden, förstärker atmosfären, men förutom rädsla innehåller hans musik också toner av hopp, som symboliserar att James kanske äntligen kan bli lycklig.

Hur Silent Hill 2 kommer att bli ihågkommet

Silent Hill 2 kommer att bli ihågkommet som en remake i nivå med de senaste Resident Evil-spelen. Bloober Team gjorde ett bra jobb och gav oss en uppdaterad berättelse som ett stort antal spelare nu kommer att kunna bekanta sig med. Berättelsen om James och hans resa till den dimmiga staden lämnar sitt märke på spelaren, och under denna resa utforskar vi olika delar av denna plats, samtidigt som vi löser intressanta pussel och möter de värsta invånarna i Silent Hill i brutala strider, vilket gör spelet dynamiskt och förbättrar känslorna i denna atmosfäriska remake.

När jag avslutar den här texten inser jag att jag trodde på den polska studion av en anledning, och mina intryck överträffade till och med mina förväntningar, för jag trodde inte att jag kunde gilla skräck så mycket. För mig är detta ett av årets bästa spel och jag hoppas få se remakes av andra delar av serien, för nu ser jag ständigt den här staden - Silent Hill - i mina tankar.

Fem saker du behöver veta om Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 är en psykologisk överlevnadsskräck
  • Berättelsen handlar om James, som återvänder till Silent Hill för att hitta sin fru
  • Spelet kombinerar utforskning av platser, intressanta pussel och intensiva strider med fiender
  • Remaken gjordes om på Unreal Engine 5, vilket hjälpte till att uppdatera den dimmiga staden och göra den mer atmosfärisk
  • Bloober Team har lyckats göra ett av de bästa spelen 2024 som alla skräckfans borde spela
Silent Hill 2
Genre. Överlevnadsskräck
Plattformar PC, PlayStation 5
Antal spelare En spelare
Utvecklare Bloober Team
Utgivare Konami
Tid att slutföra 13-20 timmar
Utgivningsdatum 8 oktober 2024
Editor's Choice

Gå djupare:

Tack och lov

Redaktionen tackar Keymailer för att de vänligen tillhandahöll spelet för granskning