Astro Bot är en av de bästa spelupplevelserna jag har haft under 2024. Det fanns en hel del förväntningar på spelet redan innan det släpptes, så gg-redaktionen kunde inte låta bli och bestämde sig för att göra en galaktisk resa. Team Asobi har lyckats skapa ett högkvalitativt 3D-plattformsspel där du ständigt säger till dig själv: "Jag ska avsluta en nivå till och gå och sova", och sedan tittar du på klockan och en timme har gått. Flera galaxer, dussintals planeter med unika nivåer, mekanik, prylar och naturligtvis en hel del karaktärer från PlayStation-spel som kommer att få både människor som har spelat sedan PlayStation 2-eran och de som kom in i spelvärlden för bara några år sedan att le. Och allt detta kompletteras med användningen av alla möjliga DualSense-funktioner, som haptisk feedback och adaptiva triggers. Förmodligen har inget spel någonsin använt alla funktioner i den här gamepaden i så stor utsträckning, så det var omöjligt att inte bli förälskad i Astro Bot.
Synopsis.
PS5:s rymdskepp har kraschat och botbesättningen är utspridd över galaxerna. Så Astro måste flyga sin dubbla speeder runt dussintals planeter fulla av äventyr, faror och överraskningar för att rädda sina vänner, återställa skeppet och besegra alla skurkar som bestämde sig för att de kunde skada de till synes försvarslösa botarna och ta deras skepp. Men den som tror det kommer att bli mycket upprörd i framtiden för att ha bestämt sig för att korsa vägen för sådana söta burkar.
5 skäl att köpa Astro Bot
- Spelet försöker alltid erbjuda något nytt och spelet blir inte tråkigt ens efter 10 timmar
- Dussintals olika planeter att utforska
- Användning av PlayStation 5-teknologier som 4K, 3D-ljud, SSD och DualSense gamepad-funktioner
- Möjlighet att träffa dussintals ikoniska Sony-karaktärer som Kratos, Joel eller Jin Sakai
- Spelet är perfekt för både vuxna spelare och deras barn
1 anledning att inte köpa Astro Bot
- Du tar bara seriösa spel med realistisk grafik och en komplex plot
Snabb övergång:
- Integrerad utvärdering av spelet
- Vad jag lärde mig efter min Astro Bot-granskning
- Plot: en rymdresa för galaxens fred
- Gameplay: så intressant och så varierande
- Den tekniska sidan av robotar
- Hur Astro Bot kommer att bli ihågkommet
- Fem saker du behöver veta om Astro Bot
Integrerad bedömning av spelet
Jag gav berättelsen 4 av 5 poäng på grund av en nackdel - bristen på förklaring av skurkarnas motivation. När det gäller optimering hade pressreleaseversionen en otäck bugg som kunde leda till förlust av sparade filer, vilket är anledningen till att jag sänkte poängen med en poäng. Det fanns inga klagomål på spelet, grafiken, ljudet och atmosfären - alla dessa aspekter håller en hög standard, så de fick 5 poäng av 5 möjliga. Spelets totalpoäng blev 4,7 poäng av 5 möjliga.
Vad jag lärde mig efter Astro Bot-granskningen
Videospelsindustrin har vuxit mycket under de senaste 10 åren. Låt oss ta Sony-spel till exempel. Vi har den brutala dilogin The Last of Us om världsförstörelse, hämnd och hat. Det finns den episka skandinaviska sagan God of War, som avslöjar temat far-son-relationer. Vi kan också nämna Horizon, som är imponerande i sin skala. Och till och med Spider-Man, som är en superhjälteblockbuster i allmänhet, kan röra dig till tårar. Så när vi växte upp, så gjorde spelen det också. Men alla vill återvända till bekymmersfria tider.
Så du vill spela något utan en skruvad historia, men med högkvalitativ gameplay, levande bilder och en trevlig atmosfär, så att du efter eftertexterna inte sitter och analyserar vad som hände i ytterligare en timme, utan stänger av spelet med ett leende och går och delar dina intryck med dina vänner. Det finns en brist på sådana spel och Astro Bot har kompenserat för det på ett perfekt sätt. Team Asobis spel kunde ge många positiva stunder och det är därför du vill stanna kvar i Astro Bot så länge som möjligt. Det är som om spelet öppnar en intergalaktisk portal och säger till dig: "hoppa på den roliga resan i minst ett par timmar", och det är helt enkelt fantastiskt.
Berättelsen: en rymdresa för att skapa fred i galaxerna
Ett PlayStation 5-rymdskepp med 300 botar ombord färdades fredligt genom rymden tills en enorm grön utomjording dök upp, krossade skeppet, stal dess viktiga komponenter och spred ut dem tillsammans med botarna i fem galaxer. Nu måste roboten Astro sätta sig på sin DualSense dual speeder, åka till var och en av galaxerna, utforska planeterna: från sandstränder till täta djungler och heta vulkaner, rädda alla robotar, träffa alla bossar som kontrollerar galaxen och återlämna skeppets komponenter.
Och i plattformar är det viktigaste vanligtvis spelet, inte handlingen. Det behövs främst så att spelaren inte tanklöst springer genom nivåerna utan för ett specifikt syfte. Jag skulle dock vilja att författarna förklarar lite mer om hur spelvärlden fungerar. Till exempel, i den första galaxen väntar en apboss på oss. Men varför vill den här apan förstöra oss? Vilka är dess motiv? Varför bestämde han sig för att hjälpa den gröna utomjordingen? Varför är den ond? Är den bara ond och så är det med det? Och detta gäller alla skurkar i spelet.
Jag ber inte om en super utarbetad lore, men om spelet kort förklarade att "Apan vill förstöra oss för att ...". Det skulle räcka för det första stora Astro-spelet. Så jag hoppas att i uppföljaren, och sannolikheten för dess utseende är mycket hög, för det ser ut som Sony har stora planer för denna franchise, kommer de att ägna lite mer uppmärksamhet åt handlingen så att allt ser ut som en stor sammanhängande bild. Men ändå är historien om Astro Bot rik på episka, roliga och nostalgiska ögonblick som får dig att antingen sitta med munnen öppen eller le som om du såg Kreml i brand.
Gameplay: så intressant och så varierande
Som du redan har förstått har vi flera galaxer här, som är indelade i flera planeter (nivåer). Du börjar i en galax, går igenom några planeter (cirka 5), och sedan öppnas en planet med en chef. Efter att ha besegrat bossen hittar du den sista planeten, som är tillägnad ett av PlayStation-universumen, och efter att ha slutfört den får du en av skeppets delar. Du måste upprepa detta 5 gånger.
Det finns också en 6:e galax - hubben. Den innehåller alla räddade robotar, ditt skepp och olika "kosmetiska" rum. Till exempel en maskin där du kan öppna en gåva. Detta är vanligtvis ett föremål för en av robotarna. Eller så kan du gå till rummen för att ändra utseendet på Astro eller hans speeder. Det är dock bättre att utforska allt detta själv, för det finns många intressanta saker i navet, och vi vill inte avslöja alla korten, så låt oss gå vidare till det mest intressanta - att passera planeterna.
En hubb där du kan ta en paus, ändra ditt utseende och fortsätta din resa
Dynamiskt och mångsidigt spel
Varje planet är något unikt. Astro måste också besöka de himmelska trädgårdarna, där rosa råder och det finns flockar av flamingos vid varje steg. Efter det besöker han Az-Teks Path, där tusentals stenstrukturer är täckta av täta snår. Därefter kommer den mer civiliserade planeten Construction Race, där man måste manövrera mellan byggkranar och plattformar, och sedan kan man flyga in i Frosty Canyon, där allt sedan länge är täckt av ett tjockt lager snö och is.
Exempel på några av de planeter som ska besökas
Och det här är den stora fördelen med Astro Bot - mångfald. Även i samma galax skiljer sig planeterna från varandra. Utvecklarna vill ständigt visa dig något nytt, och det är därför Astro Bot är beroendeframkallande. På en nivå kan du skickas under vattnet, och i en annan används mekaniken för att ändra dag och natt. Beroende på detta ändras själva nivån.
Och från tid till annan får du olika prylar som ger Astro nya förmågor. Det kan vara en apa som klamrar sig fast vid avsatser, en elefant som skapar plattformar, en tidsdilatator, ett bälte som förvandlar dig till en metallkula eller grodboxningshandskar för att slå fiender.
På tal om fiender. Det finns vanliga robotar med spikar, kameleonter som skjuter explosiva projektiler, elektriska robotar, några som skjuter eld och andra som exploderar i närheten av dig. Alla dödas i en träff, men de behöver också bara en beröring för att skicka Astro till kontrollpunkten.
Och sedan finns det cheferna. De flesta av dem upprepar sig inte heller och har sin egen uppsättning mekanik som måste läras och förstås. Och även om de flesta av dem tar några försök som mest, är striderna minnesvärda tack vare det episka som följer med dem. Allt flyger, exploderar och hoppar. Det finns praktiskt taget inga ögonblick när det inte händer något på skärmen under en bossstrid. Och allt detta skapar en riktig dans som du vill kasta dig in i, känna rytmen och stanna kvar i dessa händelser så länge du kan.
Ett fragment av striden mot en av bossarna
Utforska nivåerna
Planeternas intresse slutar dock inte med fiender, prylar och vackra platser. De måste också utforskas. Förutom mynten som är utspridda överallt måste du också leta efter pusselbitar som kommer att förvandlas till de ovannämnda rummen i navet och bots. De är indelade i två kategorier: vanliga och de som är dedikerade till Sony-spel. Till exempel Ratchet, Sam Porter eller Joel och Ellie. Och tro mig, du kommer att bli väldigt, väldigt förvånad över utseendet på vissa bots :)
Och när du hittar dem är det svårt att hålla tillbaka ett leende. Du har oförglömliga minnen av de äventyr du hade tillsammans med de flesta av dessa karaktärer, och det är väldigt trevligt att se dem igen, om än i form av robotar. Totalt finns det 300 robotar gömda i spelet, och cirka 150 av dem är relaterade till PlayStation-spel. Så se till att utforska alla nivåer, titta in i varje hörn, hitta alla hemligheter, för det här är inte ett spel som du ska springa igenom i en rak linje. Ju mer du utforskar det, desto mer känslor kommer du att få.
Det finns också hemliga nivåer i varje galax. Jag vill att du ska hitta dem själv, men om du ser en konstig asteroid i galaxen kanske du ska flyga närmare den? Och om du inte har några svårigheter när du passerar huvudplaneterna, kommer de extra nivåerna att visa dig vad en utmaning är. Några av dem kan till och med sätta din röv i brand. Jag kommer inte att glömma nivåerna med "triangeln" på länge. Något jag underskattade är att det extra innehållet i det här spelet kan förvandlas till själar. Så om du vill lägga till lite spänning i din genomspelning ska du leta efter och öppna så många hemliga nivåer som möjligt.
Använda DualSense
Det har gått nästan fyra år sedan DualSense gamepad introducerades, och äntligen finns det ett spel som använder dess teknik till fullo. Utvecklarna följde principen att när du trycker på någon knapp på DualSense ska något intressant hända. Om det regnar på platsen följer gamepaden med dig med en lätt vibration hela tiden. När du springer genom löven är vibrationen lämplig. Och varje beröring med ytan åtföljs av vibrationer: från is till metall. Använder du en gadget? Då är här den adaptiva triggers-funktionen för dig.
Det är dock ingen mening att skriva mycket om det, för du behöver bara uppleva det själv. Men nu har vi ett spel som fullt ut visar vad den enhet som vi håller i våra händer varje dag är kapabel till. Och även om jag har spelat med den här gamepaden i över 2 år kändes det ibland som mitt första spel med den. Jag är till och med lite avundsjuk på dem för vilka Astro Bot kommer att vara ett av de första spelen på PlayStation 5.
Perfekt för barn
En viktig punkt som måste göras: spelet är perfekt för ditt barn. Kontrollerna är så tydliga som möjligt, det finns inga komplicerade kombinationer, och den ljusa bilden och den tecknade stilen kommer troligen att leda till att barnet (eller lillebror/syster) inte ger dig gamepaden. Så du kan sitta bredvid honom och heja på honom och hans framgångar med att rädda planeten, eller så kan du komma överens om att turas om att slutföra nivåerna och då kommer du definitivt att ha en rolig atmosfär i ditt hem.
Skicka henne bara inte till de hemliga nivåerna. Då finns det en chans att hon blir irriterad över komplexiteten. Men huvudplaneterna är fantastiska att spela även för den yngsta publiken.
Hur känns spelet i Astro Bot i allmänhet?
Spelet i Astro Bot överträffade till och med mina förväntningar. Team Asobi lyckades se till att varje nivå försökte ge åtminstone något nytt, att erbjuda något som du inte har sett på tidigare nivåer, och detta förtjänar beröm. Det finns olika fiender, coola prylar, coola bossar, ett välgjort forskningselement och, naturligtvis, DualSense-teknik som hjälper till med inlevelsen. Med tiden blir det svårare och svårare att hitta ett spel som suger in dig och som du inte vill stänga av efter en timme. För mig var lanseringen av Astro Bot en liten semester, och den här känslan uppstod främst på grund av det högkvalitativa spelet som inte stör och försöker överraska även de mest krävande spelarna.
Den tekniska sidan av bots
Spelet fungerar nästan perfekt. Astro Bot på PlayStation 5 håller 60 fps hela tiden, spelet har aldrig kraschat, och jag har bara stött på en bugg, om än inte en trevlig. I presskopian av spelet, om du stänger av spelet inte i huvudmenyn, men till exempel i navet eller galaxen, sparas dina framsteg helt enkelt inte. Så jag var tvungen att göra följande: slutföra ett par nivåer, gå till huvudmenyn, slutföra ett par nivåer igen. Så jag vill tro att författarna på utgivningsdagen lyckades fixa detta så att spelarna inte behöver sitta och tänka: "Sparade jag mina framsteg?". Annars har jag inga frågor om optimeringen. Och detta är fallet när du kan spela spelet när det släpps och inte vänta sex månader eller ett år på att allt ska fixas.
Vilken fin grafik och soundtrack
Trots att Astro Bot har "tecknad" grafik hindrar detta inte spelet från att visa något vackert. Vi lyckades göra detta tack vare ett stort antal objekt och effekter. Ingen planet känns tom. Det finns många löv, vatten, träd, gräs, fiender, och allt detta åtföljs av sand, snö, regn eller något annat. Därför har spelet något att titta på tack vare detta innehåll. Och låt oss inte glömma att allt fungerar i 4K.
Soundtracket matchar atmosfären i spelet. All musik är trevlig och glad, precis som vårt äventyr, och huvudlåten har fastnat i mitt huvud och kommer förmodligen att stanna där i ett par dagar. Jag har inga klagomål på själva ljudet. Allt är inspelat och låter bra, så utvecklarna från Team Asobi gjorde ett bra jobb i denna aspekt. Och om du har hörlurar som stöder 3D-ljudteknik kan du slå på den och fördjupa dig i Astros värld ännu mer.
Hur Astro Bot kommer att bli ihågkommen
Astro Bot kommer att bli ihågkommet som ett roligt, spännande och lättsamt äventyr som gör allt för att få dig att vilja spela det hela tiden. Det som sticker ut mest är spelet, som hela tiden visar dig något nytt när du reser över dussintals planeter med olika platser, fiender, prylar och utforskning. Och med tanke på referenserna till ikoniska karaktärer som är förknippade med PlayStations 30-åriga historia kan Astro Bot också betraktas som en hyllning till den japanska konsolen. Det finns inte tillräckligt många sådana här spel, så jag hoppas att Astro och hans vänners nästa äventyr blir ännu bättre och att vi får en ny fantastisk franchise som kommer att fånga miljontals spelares hjärtan. Personligen kommer jag bara att minnas Astro Bot som ett kvalitetsspel som jag skulle vilja rekommendera till alla som äger en PlayStation 5.
Fem saker du behöver veta om Astro Bot
- Astro Bot är det första stora spelet i Astro-universumet
- Berättelsen handlar om Astro Bot, som räddar sina vänner och PS5-skeppet
- Den bästa delen av spelet är gameplayet, som ständigt erbjuder något nytt
- 3D-plattformsspelet använder alla funktioner i DualSense-gamepaden för att bättre fördjupa dig i denna värld
- Astro Bot låter dig känna effekten av lugn genom hela passagen
Astro Bot | |
---|---|
Genre: Äventyr | Äventyr, Action |
Plattformar | PlayStation 5 |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Team Asobi |
Utgivare | PlayStation |
Tid att slutföra | 10-16 timmar |
Utgivningsdatum | 6 september 2024 |
Gå djupare:
- Ett vasst blad med coola höfter: Stellar Blade recension av actionspel för Playstation 5
- Recension av The Last of Us Part II Remastered
- Recension av God of War Ragnarok: Valhalla
- Dubbelt så många problem, äventyr och nät: en recension av Marvel's Spider-Man 2 - det bästa superhjältespelet på senare år
- 10 remakes av spel som förändrade allt så mycket att de är värda att gå igenom igen
Redaktionen tackar utgivaren Sony Interactive Entertainment för att vänligen tillhandahålla spelet för granskning