Att kombinera tidigare passion med dagens ljud: Silent Hill 2-kompositören berättar om hur han skapade soundtracket till nyinspelningen
Redan i oktober kommer vi att åka till den dimmiga staden Silent Hill igen, eftersom Bloober Team förbereder sig för att släppa en remake av skräckspelet Silent Hill 2. Akira Yamaoka, kompositören av originalspelet, återvände för att skapa soundtracket och berättade mer om musiken i spelet.
Här är vad vi vet
Akira skrev att han omarbetade alla originalspår och till och med skrev nya. Efter 25 år har hans inställning till musik förändrats, så hans arbete med spelet återspeglar dessa förändringar och kombinerar hans tidigare passion med dagens ljud.
Slutligen konstaterade kompositören att arbetet med nyinspelningen utmanade honom som aldrig förr.
Vi vill påminna dig om att Silent Hill 2-remaken tar 16 timmar att slutföra, vilket är dubbelt så länge som originalet, så spelet kunde inte klara sig utan nya kompositioner.
När vi kan förvänta oss det
Silent Hill 2 kommer ut den 8 oktober på PlayStation 5 och PC.
Tillbakablick
Efter att ha fått ett brev från sin avlidna fru ger sig James iväg i hopp om att träffa henne igen i staden som de har goda minnen av: Silent Hill. Där, vid sjön, träffar han en kvinna som är väldigt lik henne. Men vad var det egentligen som förde honom till staden?
En av funktionerna i skräckremaken kommer att vara den vanliga tredjepersonsvyn. Spelet kommer också att bygga om stridssystemet och förbättra ansiktsanimationerna för att bättre förmedla karaktärernas känslor.
Spelet utvecklas på spelmotorn Unreal Engine 5. Tillsammans med detta använder de Lumen för belysning och Nanite för nivådesign. Allt detta kommer att bidra till att uppdatera den dimmiga staden och förbättra dess atmosfär.
Källa: @AkiraYamaoka @AkiraYamaoka