Intuitivt och tydligt: Frostpunk 2: s speldirektör pratade om de viktigaste förändringarna i gränssnittet och den visuella designen av spelet
Studio 11 bit har publicerat en video som kompletterar videoserien City Unbound, som är tillägnad nyanserna i det urbana strategispelet Frostpunk 2.
Här är vad vi vet
Den sjätte videon från polska utvecklare heter Human Dimension och i den berättade Frostpunk 2-speldirektören Łukasz Juszczyk om hur gränssnittet och den visuella designen av spelet har förändrats jämfört med den första delen.
Utvecklaren betonade att eftersom Frostpunk är ett extremt komplext strategispel är det viktigt att spelaren inte har några problem att förstå det stora antalet fönster och beteckningar. Spelet från 2018 hade lite problem med detta, men under uppföljarens utveckling såg 11 bit över designen, teckensnitten och layouten för många av gränssnittselementen och gjorde det intuitivt och mindre komplicerat.
Dessutom, efter betatestning, förbättrade utvecklarna ytterligare några av de element som spelarna klagade på. Som ett resultat bör Frostpunk 2 vara mindre svårt att bemästra, men lika beroendeframkallande och komplex som den första delen.
När vi kan förvänta oss det
Frostpunk 2 kommer att släppas den 20 september. Spelet kommer först att finnas tillgängligt endast på PC, och senare även på konsoler, och kommer att finnas tillgängligt i Game Pass-katalogen från dag ett.
Gå djupare:
- City Unbound utgåva ett
- City Unbound utgåva två
- City Unbound utgåva tre
- City Unbound utgåva fyra
- City Unbound utgåva fem
Källor: Frostpunk 2