Zonen tolererar inte procedurgenerering: alla platser i Stalker 2: Heart of Chornobyl skapas manuellt

Av: Anton Kratiuk | igår, 22:26
Zonen tolererar inte procedurgenerering: alla platser i Stalker 2: Heart of Chornobyl skapas manuellt

Under de senaste åren har det kommit många ambitiösa uttalanden från utvecklarna av skjutspelet Stalker 2: Heart of Chornobyl och ett av dem var löftet om en väldesignad, realistisk och spännande öppen värld som kommer att belöna spelaren för noggrann utforskning av alla platser.

Den tekniska producenten Evgeniy Kulik gav en intervju till portalen Pcgamer, där han berättade hur hans team förverkligade sin vision.

Här är vad vi vet

Utvecklaren sa att, som han vet, är S.T.A.L.K.E.R. 2 det största öppna världsspelet som skapats på Unreal Engine 5. Han medgav att studion först försökte använda procedurgenerering för att förenkla och påskynda arbetet, men på grund av den otillfredsställande kvaliteten på innehållet övergav GSC Game World helt denna idé och så småningom skapades varje meter av den virtuella Tjernobyl Exclusion Zone manuellt. På spelets webbplats står det att området för zonen i S.T.A.L.K.E.R. 2 är cirka 60 kvadratkilometer.

Producenten noterade att det tog enormt mycket tid och ansträngning, men studion ångrar inte beslutet och är nöjd med vad den har lyckats med.

För att konstnärer och speldesigners skulle kunna utföra sitt arbete på högsta nivå skapade programmerarna en unik verktygslåda baserad på Unreal Engine 5, och det var det som gjorde det möjligt att skapa intressanta och atmosfäriska platser oavsett storlek.

Att döma av de senaste trailrarna kommer resan genom The Zone verkligen att bli så spännande och uppslukande som möjligt.

När vi kan förvänta oss det

Lanseringen av Stalker 2: Heart of Chornobyl kommer att äga rum den 20 november på PC och Xbox Series, skjutspelet kommer omedelbart att visas i Xbox Game Pass-katalogen.

Gå djupare:

Källa: Pcgamer Pcgamer