Ett steg framåt, men utan innovationer: utvecklarna av Sid Meier's Civilisation VII berättade om huvuddragen och innovationerna i strategin

Av: Anton Kratiuk | idag, 17:44

Firaxis studio höll en detaljerad speldemonstration av 4X-strategispelet Sid Meier's Civilisation VII, där de avslöjade ett antal viktiga detaljer.

Här är vad vi vet

Civilisation VII blir det största spelet i serien och kommer, som redan meddelats, att släppas på PC och konsoler samtidigt för första gången i sin historia.

När det gäller den visuella stilen befinner sig spelet mitt emellan realismen i den femte delen och det tecknade i den sjätte.

Alla byggnader, enheter och i allmänhet kartan kommer att vara mer detaljerade och varje nation kommer att ha unika fördelar och nackdelar. För första gången i Sid Meier's Civilisation kommer spelaren inte att kontrollera en hel nation, utan en separat kedja av stater, som han (nationen) bildade under sin historia.

Det kommer att finnas tre tidsepoker i Civilisation VII: antiken, upptäcktsåldern och nutiden, och i varje skede kommer spelarna att ha olika mål, prioriteringar, funktioner och spelalternativ. Nationens ledare kan inte bara bli en militär eller politiker, nu kommer detta alternativ att vara tillgängligt för forskare, filosofer och andra representanter för den intellektuella gemenskapen.

Stridssystemet kommer att förbli oförändrat från den sjätte delen, men utvecklarna kommer att lägga till fler detaljer i det för att få arméns handlingar att se mer livliga och realistiska ut.

När vi kan förvänta oss det

Sid Meier's Civilisation VII släpps den 11 februari på PC, PlayStation, Xbox och Nintendo Switch.

Köpare kommer att erbjudas tre utgåvor med olika innehåll - förbeställningen är redan öppen.

Källa: Sid Meier's Sid Meier's Civilisation