Speldirektören för Frostpunk 2 talade om huvuddragen i strategin: spelare kan förvänta sig intensiva politiska strider, hårda väderförhållanden och svåra moraliska dilemman

Av: Anton Kratiuk | 28.05.2024, 14:47
Speldirektören för Frostpunk 2 talade om huvuddragen i strategin: spelare kan förvänta sig intensiva politiska strider, hårda väderförhållanden och svåra moraliska dilemman

Det är inte mycket tid kvar till lanseringen av det dystopiska strategispelet Frostpunk 2, men utvecklarna från 11 bit delar inte med sig av mycket information om spelet.

Slutligen talade spelets co-game director och design director Jakub Stokalski om nyckelfunktionerna i uppföljaren och hur Frostpunk 2 skiljer sig från den första delen.

Här är vad vi vet

Beskrivande Frostpunk 2 kallade Stokalski spelet en blandning av steampunk och dieselpunk, vilket direkt återspeglas i spelets stil och plot.

Händelserna i strategin utvecklas fortfarande i en värld av evig vinter och frost, där människor måste kämpa för överlevnad, och huvudresursen är värme och allt som kan generera den.

Som den största förändringen i uppföljaren kallade speldirektören den ökade omfattningen av händelser, städer och moraliska dilemman i Frostpunk 2.

Berättelsen kommer att kretsa kring en annan historia än i den första delen, och spelarna kommer att kunna välja vilken typ av värld de vill bygga. Nya mekaniker kommer att dyka upp i spelet, processen med att bygga städer kommer att förändras, bilden av det postapokalyptiska samhället kommer att förändras.

En av de viktigaste innovationerna i Frostpunk 2 kommer att vara stadsrådssystemet, som inkluderar representanter för olika fraktioner och fraktioner, och alla försöker uppnå sina mål, samtidigt som de ständigt sätter press på spelaren och tvingar honom att lyssna på dem och gå emot önskningarna från andra medlemmar i rådet.

I Frostpunk 2 har utvecklarna flyttat fokus inte på överlevnad utan på den moraliska komponenten i de beslut som fattats. Spelaren kommer att möta realistiska dilemman, som han kan möta i verkligheten.

Det är inte så att vi vill skapa deprimerande spel bara för att skapa deprimerande spel. Vi vill få dig att tänka på något, och för att göra det måste vi välja något dystert.

Frostpunk 2 kommer att stödja integration med Twitch, vilket gör det möjligt för strömtittare att påverka händelserna som äger rum i spelet. Utvecklarna berättar ännu inte hur det kommer att implementeras, men de kallar den här funktionen för ett "sociologiskt experiment".

När vi kan förvänta oss det

Frostpunk 2 kommer att släppas den 25 juli. Till en början kommer spelet endast att finnas tillgängligt på PC, och senare kommer det att släppas på konsoler och finnas tillgängligt i Game Pass-katalogen från dag ett.

Källa: GameSpot GameSpot