Ghost of Tsushima får sin första PC-patch som förbättrar optimeringen och åtgärdar visuella buggar relaterade till DLSS 3 och AMD FSR 3
Den 16 maj ägde den efterlängtade lanseringen av PC-versionen av Ghost of Tsushima rum. Spelet fick 88% positiva recensioner och blev samtidigt Sonys mest framgångsrika enspelarspel på Steam, och överträffade till och med God of War (2018). Och för att göra saker och ting ännu bättre fick Ghost of Tsushima sin första patch som förbättrar optimeringen.
Här är vad vi vet
Den första uppdateringen innehåller olika ändringar för att förbättra stabiliteten och åtgärdar flera visuella buggar relaterade till DLSS 3 och AMD FSR 3.
Se hela listan över ändringar:
- Stabilitetsförbättringar.
- Fixade visuella buggar som kunde uppstå under övergången från mellansekvenser till spel med NVIDIA DLSS 3-ramgenerering aktiverad.
- Åtgärdat ett visuellt problem som kunde uppstå när AMD FSR 3-skalning kombinerades med dynamisk upplösningsskalning.
Nixxes och Sucker Punch kommer att arbeta med framtida uppdateringar för att åtgärda andra buggar som finns i spelet. För tillfället är teamet mest intresserade av att förbättra stabiliteten på vissa hårdvarukonfigurationer och i Legends multiplayer-läge. De fortsätter också att aktivt övervaka feedback från spelare och kraschrapporter.
Källa: @NixxesSoftware @NixxesSoftware