Ett starkt uttalande: F1 24:s regissör hävdar att spelets nya dynamiska kontrollsystem kommer att "väsentligt förändra hur vi tänker på racing"
Utvecklarna av racingsimulatorn F1 24 har lovat att införa flera betydande förbättringar av spelet både på och utanför banan. När det gäller det förstnämnda kommer huvudfokus att ligga på införandet av nya funktioner och system, som i allmänhet kallas Dynamic Handling System. Game Director Lee Mather delade nyligen med sig av några detaljer.
Det här är vad vi vet
Spelet kommer att innehålla många innovationer: från ett reviderat avstämningssystem för drivlinan och förbättrad aerodynamik till ett helt nytt kinematiksystem för fjädring och förändringar av chassits grundläggande egenskaper för mer realistisk viktfördelning. Enligt Maser själv är detta en "betydande förändring av racingupplevelsen", särskilt för dem som föredrar att spela med så få hjälpmedel som möjligt.
"I år har vi försökt förbättra flera aspekter av modellen för köregenskaper och banrörelser för att ge spelarens köregenskaper och inställningar mer djup och handlingsfrihet, samt för att verkligen betona autenticiteten i modelleringen av aerodynamik, däck och drivlina", säger chefen till GamingBolt.
Var du kan spela
F1 24 släpps den 31 maj till PlayStation 5, Xbox Series och Windows.
Källa: GamingBolt GamingBolt