Nya detaljer om PlayStation 5 Pros GPU utlovar en betydande prestandahöjning
I samband med Sonys kommande uppdatering av PlayStation 5 dyker det ständigt upp detaljer på internet som beskriver konsolens förbättrade hårdvarufunktioner. Den senaste läckan avslöjar en del information om den nya GPU:n som kommer att användas i PS5 Pro och som utlovar förbättrad prestanda och avancerade funktioner för krävande spelare.
Här är vad vi vet
Enligt data som påstås ha erhållits från Sonys utvecklarportal kommer PS5 Pro att ha 30 arbetsgruppsprocessorer (WGP), vilket är betydligt mer än standardkonsolen. Detta innebär en teoretisk maximal prestanda på 33,5 teraflops, vilket är betydligt högre än den ursprungliga PS5:s 10,23 teraflops.
Sonys dokument tyder dock på att den faktiska spelprestandan sannolikt kommer att öka med 45%, snarare än en direkt återspegling av ökningen på 227% teraflops. Detta bör ändå resultera i en jämnare visuell upplevelse och potential för högre upplösningar eller bildfrekvenser.
Utöver den råa kraften integrerar Sony avancerad teknik från DirectX 12 Ultimate i PS5 Pro GPU. Funktioner som variabel hue rate, som dynamiskt justerar renderingsdetaljer i olika delar av skärmen och hybrid MSAA, en avancerad anti-aliasing-metod, gör det möjligt för utvecklare att ytterligare förbättra visuella effekter samtidigt som de bibehåller jämn prestanda.
Andra anmärkningsvärda hårdvarufunktioner i PS5 Pro inkluderar ett ökat minne på 18 000 MT/s och Sonys unika skalnings- och anti-aliasing-lösning, PSSR.
PlayStation 5 Pro förväntas vara tillgänglig i slutet av 2024, sannolikt i tid för julhandeln.
Källa: Eurogamer Eurogamer