Stellar Blade är ett actionspel i den halvöppna världen i koreanska Shift Up, som är exklusivt för PlayStation 5. gg-redaktionen kunde inte gå förbi den begåvade studion och fick Stellar Blade för recension. Vår planet befinner sig i postapokalypsen. En del av den överlevande mänskligheten har flyttat till kolonin i rymden, medan andra försöker överleva i det som en gång var en lyxig metropol. Något måste göras åt allt detta och till jorden anländer Eve, som är huvudpersonen i den skruvade berättelsen.
Det viktigaste med det här spelet är dock inte berättelsen utan spelet. Det är både enkelt och intressant på samma gång och tar lite tid att bemästra. I grund och botten kokar allt ner till två slag, parering, skytte och Eves förmågor, men att kombinera allt detta och lära sig något nytt blev inte tråkigt ens efter 15 timmars spel. Och spelet kompletteras av vackra bilder och ibland galna soundtrack, som bara förbättrade upplevelsen, så vi var nöjda med Stellar Blade.
Synopsis.
Mänsklighetens framtid är på randen till en avgrund. Konstiga, kraftfulla varelser som kallas Nighthawks har ödelagt jorden. De människor som lyckades överleva har lämnat den och flyttat till kolonin i rymden. Huvudpersonen Eve reser från kolonin till den ödsliga, härjade planeten med ett tydligt uppdrag: att rädda mänskligheten genom att rensa jorden från Naitibs onda, destruktiva krafter. Men med tiden inser Eve att hennes uppdrag är mycket mer komplicerat än det verkar.
5 skäl att köpa Stellar Blade
- Du är galen i allt asiatiskt
- Postapokalypsen är din favoritmiljö
- Du vill se hur man skapar ett spektakulärt stridssystem med två slag, undvikande och akrobatik som inte blir tråkigt
- Fantastiskt ljud och grafik med koreansk smak
- Du letar efter nästa Lara Croft (om du förstår vad vi menar)
1 skäl att inte köpa Stellar Blade
- För attraktiva karaktärer som kan göra dig förbittrad och få dig att vilja skriva en okontrollerbar ström av hat på Twitter :)
Snabb övergång:
- Vad vi lärde oss efter Stellar Blade-granskningen
- Plot: rädda mänskligheten genom att rensa jorden
- Gameplay: mycket driv och forskning
- Den tekniska sidan av den postapokalyptiska jorden
- Hur vi kommer att komma ihåg Stellar Blade
- Fem saker du behöver veta om Stellar Blade
Vad vi lärde oss efter Stellar Blade-recensionen
Jag måste erkänna att jag under lång tid inte riktigt brydde mig om Stellar Blade, men en dag började folk diskutera huvudpersonens utseende. Som du kan se gjorde dessa diskussioner ett så bra jobb med att marknadsföra spelet att du nu läser den här recensionen. Jag förstår fortfarande inte vad folk inte gillade. Överdrivet vackra karaktärer (både kvinnliga och manliga) har funnits i branschen sedan innan jag föddes. Precis som det finns många djupt skrivna karaktärer som får beröm för mer än sitt utseende. Det känns som att folk upptäcker spelvärlden för första gången. Det är inte bra när ett spel bara kan skryta med huvudpersonens höfter, men så är inte fallet med Stellar Blade (Grattis, du har läst längre än titeln). Det här spelet visade sig vara så intressant att jag inte hade tid att titta på Eve i strider alls, för du måste slåss mot fiender och sedan lösa pussel, utforska världen och följa plotvridningarna.
Glöm inte heller att Shift Up är en koreansk studio. Det här är olika kulturer och jag skulle till och med säga olika världar. Det är därför människor gör spel på det sätt de gör, och de gör ett bra jobb med att göra det på det sätt de tycker är lämpligt.
Efter att ha granskat spelet insåg jag att Stellar Blade är värt att prata om för sin värld, gameplay, fiender, grafik, musik, och först därefter om Eves utseende. Shift Up gjorde ett bra spel. Ja, det är inte perfekt, men jag ångrar inte att jag spenderade tid på det. Så döm inte en bok efter dess omslag ensam. Först bör du läsa minst 10 sidor för att förstå att inte allt är så tydligt som det verkar vid första anblicken.
Handlingen: rädda mänskligheten genom att rensa jorden
Människor levde på jorden och kände ingen sorg, men en dag invaderades planeten av utomjordiska inkräktare som kallades Naitibi. Och precis som Australien 1932 förlorade kriget mot emuerna, besegrades mänskligheten av naitiberna i Stellar Blade. En del av de överlevande flyttade till kolonin i rymden och den andra till staden Zion på jorden.
Så vad betyder det att alla bara bestämde sig för att ge jorden till Naitibs? Nej, för det finns alltid möjligheter till hämnd. Det var därför den 7:e luftburna enheten skickades från kolonin, där vår huvudperson Eva befann sig. De som spelade demoversionen vet att hämnden visade sig vara ännu ett hån mot mänskligheten från Naitibs sida.
Under operationen dog Eva nästan, men hon räddades av Adam, en av de överlevande som bor i Zion. Så vad ska man göra? Naturligtvis försöka igen, för som den legendariska sången säger:
Ingen tror på dig
Du har förlorat om och om igen
Ljuset släcks
Men du tittar fortfarande på din dröm
Granskar den varje dag och säger till dig själv
Det är inte över förrän jag vinner
Innan dess måste de dock slutföra ett par uppgifter och sedan ta sig till Sion och fundera över sin handlingsplan. Lite senare kommer Adam och Eva att träffa Lily, en ingenjör från 5th Airborne Detachment, som kom ifrån gruppen och försökte överleva på jorden ensam under en tid, men nu har hon hittat ett företag. Och nu är det upp till den här trion, ledd av Eve, att rädda jorden.
Jag gillade storyn i spelet. Jag kan inte säga att det var den bästa berättelsen på senare tid (särskilt eftersom tyngdpunkten fortfarande ligger på spelet), men det var intressant att följa händelserna. Spelet har gott om oväntade vändningar, spända, episka och dramatiska ögonblick, särskilt i slutet av spelet. Jag kommer att säga ännu mer: spelet har flera slut.
Jag gillade också karaktärerna. Det finns inte många av dem, men spelet är inte det största, så de räcker för den här berättelsen. Och det är bättre att göra lite men bra än mycket men dåligt.
Samtidigt är atmosfären i den postapokalyptiska världen väl förmedlad, och den här inställningen kommer alltid att vara min favorit, så det var bara trevligt att vara med i spelet. Så resultatet är en bra berättelse som för spelet framåt och håller dig engagerad.
Gameplay: mycket driv och utforskning
Innan vi diskuterar den mest intressanta delen av spelet - striderna - är det värt att förstå vad spelaren mer kommer att göra i Stellar Blade? Om du inte vill köra igenom spelet på 10 timmar måste du utforska mycket, eftersom vi vanligtvis befinner oss på halvöppna platser. Vad kan du hitta på platserna förutom enspelarproblem? Det finns gott om alternativ. Kistor med resurser, hemliga platser, kroppar som innehåller anteckningar. Dessa anteckningar avslöjar antingen spelets värld bättre eller innehåller en kod som passar för en av kistorna eller öppnar passagen till nästa berättelseplats.
Så jag råder dig att titta runt så ofta som möjligt för att hitta något intressant. Ibland hände det att jag hittade en avsats, klättrade på den och sedan upptäckte något coolt. I det här spelet behöver du inte springa före din far i helvetet. Försök att klättra överallt där du kan. Ibland leder detta till och med till komiska situationer. En gång hittade jag ett rum med många fiender, kämpade med dem länge, och i slutändan fanns det bara en ny kostym i rummet. Efteråt blev Lily tillfrågad: "Var det värt all den ansträngningen?".
Men inte allt är begränsat till halvöppna eller korridorplatser, för två gånger kastas vi in i den öppna världen. Första gången blev jag förvånad, för jag förväntade mig inte att se detta i Stellar Blade. Det finns bara två skillnader mellan den öppna världen och de halvöppna platserna: närvaron av ytterligare uppgifter och torn som måste aktiveras. Oroa dig inte, det kommer inte att finnas 100 torn som i Ubisoft-spel. Det finns bara två av dem för hela spelet. De behövs för att låsa upp läger, som vi kommer att prata om senare.
När det gäller de ytterligare uppgifterna tas de antingen på Zion eller finns redan på själva platserna. Några av dem är riktigt intressanta, men de flesta av dem kokar ner till den välbekanta principen "hämta och leverera" eller "gå och döda". I allmänhet finns det inte för många ytterligare uppgifter, och de är oftast färdiga snabbt. Så du kan ta 5-10 av dem, slutföra dem och om du fortfarande är intresserad kan du stänga alla eller de flesta av dem.
Personligen var jag intresserad av att utforska världen. Först och främst på grund av förändringen i dynamik. Det finns en halvöppen plats, sedan en korridorplats, sedan en öppen värld och sedan en annan korridorplats. Spelet i sig är inte övermättat med 100500 kistor och miljontals frågetecken. Stellar Blade "kväver" dig inte, och det är prisvärt. Faktum är att i slutet av spelet hade jag förbättrat nästan alla mina färdigheter, och jag hade ett par tusen enheter lokal valuta i fickan, och jag visste helt enkelt inte vad jag skulle göra med det.
Dynamiska strider som låter dig löpa amok
Forskning och historia i all ära, men vad är action utan strid? Som redan nämnts är de flesta av fienderna i spelet Naitiba utomjordiska monster med mycket cool design. Jag vet inte vem som ritade dem alla, men snälla ge teamet som var ansvarigt för dem min beundran. Designen är helt perfekt. Det känns som om de alla sprang ut ur Tjernobyl, och samtidigt "tweakade" någon trollkarl dem för att få dem att se coola ut, men vi har gått utanför ämnet.
Hur slåss man mot dem? Låt oss börja med Eves huvudvapen, svärdet. Det har två typer av hugg: lätta och tunga. Och det är det? Om så var fallet skulle spelet bli tråkigt efter ett par timmar. Det magiska ordet "kombinationer" gör susen. Eves arsenal och färdigheter utökas hela tiden. Du kan till exempel lära dig en färdighet som gör att du kan komma bakom fiendens rygg och skada dem. Dessutom blir pareringar din vän. Du måste parera attacker ännu mer än du måste attackera. Om du lyckas parera hela serien av fiendeattacker kan du bedöva dem och sedan skicka tillbaka dem dit de kom ifrån (eller ta bort en hel del av deras hälsa). Du behöver bara fånga tidpunkten. I allmänhet kräver många färdigheter i spelet rätt timing.
Och nu måste spelet bli lite utskällt. Tidpunkterna i spelet är något trasiga, eller så svarar spelet i sig inte så tydligt på pressar som du skulle vilja. Ibland hände det så här: du slår tillbaka en fiendeattack i rätt ögonblick, men du blir fortfarande träffad i huvudet. "Du vet bara inte hur man spelar", kanske du säger. Jag skulle acceptera denna avhandling, men av någon anledning märkte andra människor detta i demo, och i Rise of the Ronin, som också förlitar sig på pareringar, fanns det inget sådant problem. Naturligtvis hände det inte regelbundet, men dessa ögonblick av "ja, jag pressade i tid" hemsöker dig ibland.
Ändå var det fantastiskt att slåss. Det finns många fiender, de är olika. Och om du slappnar av för mycket eller känner dig som hjältarna i det här spelet, adjö. Det är värt att notera Eves flexibilitet. Efter att ha lärt sig minst ett par kombinationer förvandlas striderna till en dödsdans, men det beror på dina raka händer: för vem det kommer att bli död och för vem det kommer att bli triumf. Hjältinnan hoppar och stansar som en riktig akrobat. Kanske tog Eva först examen från en cirkusskola och gick sedan med i armén. Jag vet inte, spelet berättar inte det för oss.
Okej, så du kan slåss, avvärja attacker och lära dig nya kombinationer, men hur är det med att skjuta? De tidigare nämnda Adam och Lily springer aldrig med oss. Varför inte? För att bara Eve inte har hoppat över gymträningen för att bli en Nytiba-mördare. Men att springa ensam skulle vara tråkigt, eller hur? Shift Up tyckte det och gav oss en drönare genom vilken våra karaktärer ständigt kommunicerar. Förutom att kunna skanna av terrängen och vara en kommunikatör kan den här lilla killen förvandlas till ett långdistansvapen med bara en knapp. Det finns också gott om ammunitionsalternativ. Det är upp till dig om du vill använda den som hagelgevär, automatkarbin eller granatkastare. Är det bra? Det är fantastiskt, jag ska berätta för dig. På vissa ställen kan du helt enkelt inte slutföra spelet utan förmågan att skjuta.
Och du tror att jag redan har berättat allt om striden, men nej. The Last of Us Part II är fortfarande Sonys bästa exklusiva. Inte samma scenario. Eve har fortfarande superkrafter. Det kallas Beta-färdigheter. Nej, det här är inte något från biologikursen. Det här är en speciell energi som fylls på när fiender attackerar. Med Beta skills kan du göra mer förödande attacker, och om du höjer nivån på dem blir det ännu roligare. Du kan till exempel utföra en cirkelattack eller hugga en fiende med ett svärd.
Och så finns det de explosiva färdigheterna. De ackumuleras under en framgångsrik parering eller undvikande. Dessa attacker är ännu kraftfullare än beta-färdigheter. Och återigen, när du har höjt nivån på några av dem blir du inte bara en storm i grannskapet, utan hela planeten. Min favoritattack var när Eva flög upp i luften och likt en pil flög ner och gjorde ett explosivt svärdshugg.
Är du säker på att det är allt nu? Nej, det finns mer, men jag kan inte avslöja det för dig.
Föreställ dig nu vad som händer när du kombinerar undvikande, kombinationer, beta-färdigheter, explosiva färdigheter, skytte och andra saker som inte har nämnts här. Är det roligt? Naturligtvis är det en spänning! Denna spänning känns särskilt under bosstrider. Nästan alla bossstrider gav mig drivande känslor. Det är här den fulla potentialen i Stellar Blade-stridssystemet avslöjas.
Om det inte vore för de ibland krokiga tidsinställningarna skulle jag ha gett spelet fem poäng istället för fyra. Jag vill dock säga att jag gillade det sätt som spelet är vänligt mot spelare, särskilt nykomlingar. Förutom att ha en lätt svårighetsgrad har spelet olika tillgänglighetsalternativ, till exempel en ledtråd när man ska undvika eller blockera (vilket räddade mig mycket ofta) eller automatisk resursinsamling, vilket också är mycket användbart.
I allmänhet är Stellar Blade ett nöje. Det har sina egna nyanser, men för Shift Up är detta det första stora spelet, och för första gången är det en solid. Det är som den första sessionen på universitetet, där vissa studenter misslyckas, men de här killarna lyckades klara sig med flygande färger.
Demonstration av striden med en av bossarna i spelet
Hur kan du göra dig bättre för att rädda mänskligheten?
Vad tyckte du, vi är färdiga med att prata om spelet? Ha inte bråttom. Eve kan uppgraderas. Förutom de ovannämnda uppgraderade färdigheterna, som representerar en trädgren som är förståelig för alla (det finns totalt 5 grenar) med nya färdigheter som är upplåsta för poäng, finns det något annat intressant.
Vi kan ställa in oss olika analoger av moduler. Vissa laddar beta-färdigheter snabbare, andra gör dig mindre synlig för fiender, och ännu andra gör dina attacker snabbare. Det finns många av dessa saker, så välj den bästa byggnaden för dig själv och gå till strid.
Du kan också låsa upp nya färdigheter för drönaren, eftersom den inte vet mycket först. Men när du väl har lagt till nya färdigheter till den kommer den att kunna förstöra Knightbots som ett proffs.
Och låt oss inte glömma de olika kostymerna, glasögonen, örhängena och frisyrerna som kan användas för att uppdatera Eve. Detta är ett rent kosmetiskt element, men det gör inte spelet värre.
Var äger de flesta av dessa procedurer rum? I lägren. De är indelade i två typer: enkla, där du kan spara spelet och använda butiken för att fylla på ditt lager och upptäcka nya färdigheter. Och det finns mer allvarliga, där du kan höja din drönare, uppgradera moduler, skapa nya dräkter, öppna nya platser för moduler (eller förbättra egenskaperna hos ditt svärd). Och det spelas också trevlig musik, så du kan sitta på en stol, lyssna på asiatiska melodier, få styrka och sedan gå vidare för att rädda jorden, men först måste du läsa den här recensionen.
Den tekniska sidan av den postapokalyptiska jorden
Spelet höll en stabil 60 fps hela tiden på PS5. Jag stötte inte heller på några kritiska buggar, och samtidigt kraschade spelet aldrig. Så studion har gjort ett bra jobb med optimeringen, och det märktes till och med i pressversionen av Stellar Blade.
Visuals som du inte skäms för att titta på
Visuellt har jag inte heller några klagomål om spelet. Stellar Blade visade sig vara mycket detaljerat. Det finns en mängd olika platser med många små detaljer som kompletterar världen och hjälper till med nedsänkning. Karaktärerna har bra animationer, både av deras ansikten och hur de rör sig. Under striderna visas olika effekter ständigt på skärmen: fiendens blod, gnistor från slag, blixtar, explosioner och andra. Så ibland var det till och med svårt att titta bort från spelet. På vissa platser vill du se så mycket som möjligt, för det verkar som om författarna har gjort ett bra jobb.
Pittoreska platser på den postapokalyptiska jorden
Jag blev chockad av soundtracket
Och om jag visuellt bara gillade spelet (ledsen, det är väldigt svårt att överraska i detta avseende efter Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), chockade ljudet, särskilt musiken, mig på ett bra sätt. Min förvåning och glädje orsakades av det faktum att jag inte känner till något asiatiskt alls, och när en melodi från en anime fortsatte att spelas i bakgrunden efter prologen var min första reaktion: "Vänta, vad?". Sedan förvandlades det till: "Det här är så coolt". Och senare började jag sjunga med (jag känner inte till orden eller betydelsen, men det spelar ingen roll). Och när sådana kompositioner lät under striden med cheferna, fick det mig verkligen att gå. Även om det ibland fanns spår som var mer bekanta för européer, som också är coola.
Om vi inte pratar om musik, uttrycks karaktärerna bra, jag gillade också ljudet av vapen, liksom allt som låter i Stellar Blade. Så om jag vid vissa punkter fortfarande tänkte: "Jag kommer att ge det 4 eller 5 poäng", författarna får en solid fem från mig för grafik, optimering och ljud.
Hur vi kommer att minnas Stellar Blade
Stellar Blade kommer att bli ihågkommet som ett bra spel som har något att visa spelaren (och det är inte bara Eve). Shift Up har lyckats skapa ett häftigt postapokalyptiskt äventyr som får dig att tappa tidsuppfattningen. Den bästa delen av spelet är spelet, särskilt striderna. Naturligtvis är de inte perfekta, men trots detta ville du få ditt svärd, ladda dina förmågor och skicka ett nytt parti fiender till nästa värld så snart som möjligt. Bossstrider är ett separat ämne som väckte flest känslor, särskilt när du besegrar en svår chef och du har väldigt lite hälsa kvar. Dessutom har vi en detaljerad värld och musik som fastnar i ditt huvud. Stellar Blade var spelet jag blev kär i, och jag ångrade det inte, för det var fantastiskt!
Fem saker du behöver veta om Stellar Blade
- Stellar Blade är ett exklusivt PlayStation 5-spel från den koreanska studion Shift Up
- Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk värld som måste räddas av ett litet team
- Den starkaste aspekten av spelet är det dynamiska spel- och stridssystemet
- Spelet kompletteras med snygga bilder och atypisk musik (om du inte har spelat asiatiska spel)
- Innan du köper Stellar Blade kan du prova demoversionen av spelet gratis
Stellar Blade | |
---|---|
Genre: Äventyr | Äventyr, Action |
Plattformar | PlayStation 5 |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Shift Up |
Utgivare | PlayStation |
Tid att slutföra | 15-35 timmar |
Utgivningsdatum | 26 april 2024 |
Gå djupare:
- "Nästa århundrades shogun Rise of the Ronin recension
- Helldivers 2 recension
- The Last of Us Part II Remastered recension
- Dubbelt så många problem, äventyr och spindelväv: Marvel's Spider-Man 2 recension - det bästa superhjältespelet på senare år
- Den hårda vägen i en galax långt, långt borta: Allt du behöver veta innan du köper STAR WARS Jedi: Survivor
Redaktionen tackar utgivaren PlayStation för att vänligen ha tillhandahållit spelet för recension