Manor Lords är inte som Total War eller Age of Empires: utvecklare av strategispel förklarar vilken typ av spel man kan förvänta sig av hans spel
Om några dagar släpps det ambitiösa medeltida strategispelet Manor Lords, som är det mest efterlängtade spelet på Steam.
Spelet är utvecklat av den ensamme speldesignern Grzegorz Styczeń, känd under smeknamnet Slavic Magic.
Författaren insåg att hans spel får mycket uppmärksamhet och bestämde sig för att förklara vad man kan förvänta sig av Manor Lords.
Det här är vad vi vet
På spelets Steam-sida sa Grzegorz Styceni att Manor Lords inte liknar de populära Total War-spelen, eftersom strider i hans spel ges mycket mindre uppmärksamhet än att bygga bosättningar och tillfredsställa behoven hos deras invånare. Och striderna, om de inträffar, är inte lika stora som i Creative Assembly-spel.
Slavic Magic noterade också att Manor Lords saknar komplexa RPG-element. Naturligtvis kommer spelare att kunna ta kontroll över en karaktär och gå runt bosättningen med honom i tredjepersonsvy, men det här alternativet läggs till snarare för estetikens skull och (hittills) innebär inte andra åtgärder i det här läget.
Grzegorz Styceni varnade för att fans av konkurrenskraftiga RTS, som Age of Empires eller Starcraft, inte borde förvänta sig samma spel i Manor Lords, eftersom det inte finns några nätverkslägen i hans spel och i allmänhet är det mycket långsammare och tystare.
Författaren försökte kyla ner spelarnas förväntningar med budskapet att Manor Lords är hans första stora projekt och endast en tidig version av det kommer att släppas den 26 april, så det kan ha ett visst antal buggar, fel eller dåliga beslut. Detta är en normal process och författaren lovar att ständigt förbättra spelet och introducera nytt innehåll, men han är ännu inte redo att tillkännage utvecklingsplaner för Manor Lords.
Till en början kommer spelet endast att släppas på PC, men senare kommer det även att finnas tillgängligt på Xbox Series.
Källa: Steam: Ånga