Jitter, ett ukrainskt indiespel för rymdutforskning där vi spelar som ett AI-system som måste hitta och rädda sin besättning, tillkännages
Den ukrainska indie-studion Berko Games har presenterat Jitter, sitt första sci-fi-utforskningsspel. Spelet är baserat på en mystisk olycka som orsakade storskalig förstörelse av en gruvkoloni i Main Asteroid Belt. Du kommer att få spela som AI-systemet på ett rymdskepp som måste hitta och rädda sin besättning.
Här är vad vi vet
Jitter är en rymdäventyrssimulator där du kan slutföra varje uppdrag på olika sätt. Spelarna kommer att kunna hantera skepp och baser, bekämpa fiender i yttre rymden och ombord samt ge instruktioner till underordnade besättningsmedlemmar.
En av de viktigaste funktionerna i Jitter är mekaniken för miljöförstöring, som uppmuntrar spelarna att tänka utanför boxen. Till exempel kan en fientlig utpost inte bara bombarderas med kanoneld eller intas från insidan, utan också förstöras av spillrorna från en närliggande asteroid.
För att överleva under de hårda förhållandena i rymden måste spelarna se till att deras skepp fungerar tillförlitligt: justera livsuppehållande system, övervaka syre och reparera skador från fiendens attacker eller olyckor. Fartyg och baser kan också uppgraderas med moduler som kan fästas eller lossas när som helst - till exempel för att bli av med last och undvika fiendens eld.
Författarna utlovar också dynamiskt spelande, skeppsmodifiering, rymdstrider och ombordstigningar samt besättningshantering i ett omslag av en mystisk sci-fi-värld som är gjord i en minimalistisk pixlad stil i gröna toner.
När vi kan förvänta oss det
Jitter är planerat att släppas 2025 på PC. Spelet kan redan nu läggas till i Steam-önskelistan.