Sony utvecklar fortfarande PlayStation 5 Pro och ber utvecklare att göra sina spel redo för lanseringen av den nya konsolen
Tidigare har viss information om lanseringen av PlayStation 5 Pro redan börjat dyka upp. Nu avslöjas det att Sony tydligen redan har bett utvecklare att se till att deras spel är kompatibla med den kommande PS5 Pro, med fokus på förbättringar av ray tracing.
Det här är vad vi vet
Enligt läckor ska PS5 Pro ha kodnamnet Trinity, och sägs ha en kraftfullare GPU och ett något snabbare CPU-läge. Alla förändringar i Pro-modellen ska göra konsolen mer kapabel att rendera spel med ray tracing aktiverat eller uppnå högre upplösningar och bildfrekvenser i vissa spel.
GPU:n i PS5 Pro förväntas vara 45 procent snabbare än i standardversionen av PS5. GPU:n kommer att vara större och använda snabbare minne för att förbättra ray tracing. Sony hävdar att de använder en "kraftfullare ray tracing-arkitektur".
Processorn i PS5 Pro kommer att vara densamma som i den vanliga PS5, men den kommer att ha ett nytt läge som gör att den kan köras med en högre frekvens på 3,85 GHz. Det är cirka 10 procent mer än den vanliga konsolens 3,5 GHz. Minnesbandbredden kommer att vara 576GB/s i Pro, jämfört med 448GB/s i PS5 och minnessystemet ska också vara något mer effektivt. Spel kommer att kunna utnyttja ytterligare 1,2 GB systemminne på PS5 Pro, upp till 13,7 GB totalt, upp från 12,5 GB på den befintliga versionen.
PS5 Pro kommer också att ha en "specialiserad arkitektur för maskininlärning" och stödja 300TOPS databehandling i 8-bitarsformat. Dessutom använder PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-teknik för att öka bildupplösningen. Denna funktion tar upp ca 250 MB minne och ger en latens på ca 2 ms när upplösningen ökas från 1080p till 4K. Sony arbetar också med att stödja upplösningar upp till 8K på PS5 Pro.
Källa: The Verge