BioShock-skaparen Ken Levine har avslöjat detaljer om sitt nya projekt Judas
I mer än ett och ett halvt år förblev det nya Judas-spelet från den berömda speldesignern, författaren till BioShock, Ken Levine utan några detaljer. Men äntligen avslöjade utvecklaren några intressanta detaljer om spelet.
Ken Levine pratade med IGN-journalisten Ryan McCaffrey och den berömda spelshowmannen Geoff Keighley.
Speldesignern bjöd in dem till kontoret på Ghost Story Games studio i Boston, där han inte bara pratade om Judas, utan också gav dem möjlighet att spela sex timmar av en tidig version av projektet.
Det här är vad vi vet
Från det ögonblick som Judas först avslöjades såg spelarna omedelbart att spelet liknade BioShock och det visade sig att det intrycket inte var fel. Spelarna förväntar sig samma komplexa och berättelseorienterade skjutspel med Immersive sim-element.
Händelserna i Judas utspelar sig på det enorma rymdskeppet Mayflower, som är på väg till planeten Proxima Centauri. Till följd av en incident dödas alla passagerare på skeppet, inklusive huvudpersonen Judas. Huvudpersonen skrivs sedan ut på en biologisk skrivare och finner sig omgiven av robotar som simulerar passagerarnas beteende och utseende. Robotarna blir aggressiva när huvudpersonen försöker bevisa för dem att de är maskiner och inte levande människor, eftersom de själva inte inser detta.
Mayflower-robotledarnas beteende styrs av ett system som liknar Nemesis-tekniken från Middle-earth: Shadow of. Karaktärerna har skiftande roller, platser, uppdrag och inbördes relationer, allt beroende på hur spelaren interagerar med dem och vilka uppdrag de slutför.
Till skillnad från BioShock kommer Judas att ha en icke-linjär berättelse, vilket Ken Levine kortfattat har beskrivit som narrativ LEGO. Beroende på spelarens handlingar kommer karaktärernas attityder gentemot Judas att förändras, vilket i sin tur kommer att leda till förändringar i spelets handling.
Judas huvudmål är att rädda Mayflower-skeppet från katastrof, men hur berättelsen slutar beror bara på spelaren.
Spelets upplägg
När det gäller gameplay påminner Judas verkligen om BioShock: spelaren kommer att förses med flera skjutvapen och märkliga magiska förmågor, som påminner om Plasmids från Levins senaste spel.
Spelare kommer att befinna sig på rymliga, halvöppna platser, som ger ett stort antal sätt att lösa problemet, och utvecklarna kommer inte att berätta för dig rätt sätt att uppnå målet.
Judas använder roguelike-element: efter varje död kan hjältinnan förbättra sig själv och sina förmågor, och även miljön på fartyget förändras på något sätt.
När vi kan förvänta oss det
Ken Levine avslöjade inte releasedatumet för Judas. Spelet kommer att finnas tillgängligt på PC, PS5 och Xbox Series.
Källa: IGN