Kvalitet framför allt annat: Cyberpunk 2077 quest director avslöjar hemligheten bakom geniala extrauppdrag i spel hos CD Projekt Red

Av: Anton Kratiuk | 25.03.2024, 14:23

Cyberpunk 2077 quest director Pawel Sasko pratade med PC Gamer-journalister på GDC-konferensen och delade med sig av några intressanta tankar.

Igår rapporterade vi varför, enligt Sasko, CD Projekt Red-spel inte kommer att släppas i Early Access, nu kommer vi att fokusera på en annan aspekt av intervjun.

Här är vad vi vet

Ett av huvuddragen i CD Projekt Red-spel är extremt djupa och detaljerade sidouppdrag, av vilka många har en betydande inverkan på huvudberättelsen. Denna aspekt demonstrerades tydligast i The Witcher 3 och Cyberpunk 2077, samt i expansionerna för dessa spel.

Pawel Sasko avslöjade hemligheten bakom framgången med ytterligare uppgifter i spelen från den polska studion.

Utvecklaren sa att de anställda på uppdragsavdelningen (ja, CD Projekt har en sådan division!) får en kort lista över ämnen som de kan komma med uppdrag om, varefter de bokstavligen måste skriva några rader text för att beskriva handlingen och konceptet för uppgiften, och i detta läge genererar uppdragsdesigners från 5 till 20 idéer per dag.

Naturligtvis hittar inte alla idéer utföringsform, endast 5% av det totala antalet väljs, men det här är de mest intressanta, icke-standardiserade och oväntade uppgifterna.

Pavel Sasko noterade att de flesta av de uppdrag som spelarna gillade mest skapades med minimala resurser och inte krävde stora budgetar, vilket än en gång bekräftar att utvecklare måste ha talang utöver pengar.

Källa: PC-spelare