Ett bra spel som kunde ha varit så mycket bättre: kritikerna har reserverat sitt beröm för Rise of the Ronin

Av: Anton Kratiuk | 21.03.2024, 18:51

Samuraj-actionspelet Rise of the Ronin från Team Ninja släpps i morgon.

Spelet är helt PlayStation-exklusivt och förväntningarna på det är motsvarande, särskilt eftersom utvecklarna inte var snåla med höga löften.

Journalister från profilredaktioner har bekantat sig med spelet och publicerat sina recensioner.

Här är vad vi vet

Som den viktigaste försäljningsfunktionen i Rise of the Ronin kallade Team Ninja och Sony en stor öppen värld med ett stort antal ytterligare aktiviteter, vilket gör det möjligt för spelare att uppleva resor i Japan från XIX-talet, men det visade sig att det var detta beslut som släppte utvecklarna.

Journalister tror nästan enhälligt att den stora öppna världen var den största nackdelen med spelet, eftersom det kraftigt förlänger passagen av Rise of the Ronin, samtidigt som det gör det tråkigt och monotont.

Experter anser att om spelet hade varit uppbyggt som Nioh (rymliga halvöppna platser som är separerade från varandra) - projektet som ledde Team Ninja till popularitet och framgång - skulle Rise of the Ronin ha varit mycket bättre.

Annars är detta ett bekant spel från Team Ninja: komplex, komplex, vacker, ganska teknisk, och den här gången också med historiskt sammanhang och icke-linjär berättelse. När det gäller estetik - det fångar perfekt smaken av Japan.

Som ett resultat fick spelet genomsnittliga poäng:

  • 75 poäng - Opencritic, med 57% av rekommendationerna;
  • 76 poäng - Metacritic.

Källa: Metakritik, Opencritic, IGN