AMD har tillkännagivit FSR 3.1: Ratchet & Clank: Rift Apart blir det första spelet med stöd för den uppdaterade tekniken

Av: Vladyslav Nuzhnov | 21.03.2024, 13:11

Under de senaste åren har NVIDIA, AMD och Intel arbetat aktivt med bildskalningsteknik som genererar bildrutor för att öka fps. Under en längre tid ledde dock aktiveringen av skalning i spel ibland till artefakter eller bara en "såpig" bild, vilket gjorde att höga fps inte längre var en fröjd. Men utvecklingen står inte stilla, och AMD har introducerat FSR 3.1, som ska vara mycket bättre än den tidigare versionen.

Här är vad vi vet

FSR 3.1 har förbättrat bildkvaliteten vid skalning. Det ska finnas färre "artefakter", särskilt i rörelse, men detaljerna ska vara bättre bevarade. FSR 3.1 kan också fungera sömlöst med andra skalningslösningar.

AMD FSR 3.1 kommer att finnas tillgänglig för utvecklare under Q2 2024 och kommer att finnas tillgänglig i spel senare i år.

Det första spelet med stöd för AMD FSR 3.1 kommer att vara Ratchet & Clank: Rift Apart. Spelet kommer att dra full nytta av den uppdaterade tekniken.

Skillnaden mellan FSR 2.2 och 3.1 i Ratchet & Clank

Vi vill påminna dig om att FSR 3-tekniken för närvarande är tillgänglig i spel som Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge och andra, och denna lista kommer att utökas med tiden.

Källa: amd