Levande konversation istället för att välja rader: Ubisoft har avslöjat de första detaljerna i sin experimentella Neo NPC-teknik baserad på generativ artificiell intelligens
På Game Developers Conference (GDC) presenterade Ubisoft de första detaljerna om den experimentella Neo NPC-tekniken, som i framtiden kommer att göra det möjligt för spelare att kommunicera med karaktärer inte med hjälp av förberedda rader, utan i form av en levande konversation.
Det här är vad vi vet
Neo NPC bygger på generativ artificiell intelligens, som analyserar spelarens frågor och fraser och sammanställer rimliga och naturliga svar.
Spelaren kommer att kunna bygga relationer med karaktärer, för vilka AI separat föreskriver karaktären, beteendemodellen, interaktionen med spelaren och varianter av reaktioner på användarens handlingar. Dessutom kommer AI att kunna skilja mellan negativa attityder gentemot karaktären och realistiskt svara på provokationer från spelaren.
Neo NPC skapas i samarbete med Inworld AI och med hjälp av Nvidia-teknik.
AI:n använder följande program:
- En talanalysator som omvandlar tal till text;
- Inworld AI:s Character engine, som avgör hur NPC:n ska agera och reagera;
- ett text-till-tal-program som genererar ett verbalt svar;
- Nvidias Audio2Face-teknik, ett system för ansiktsanimering i realtid som gör att NPC:ns läppar och ansiktsuttryck matchar de ord som sägs.
Ubisofts VD Yves Guillemot lovordar utsikterna och möjligheterna med generativ artificiell intelligens och konstaterar att hans företag kommer att fortsätta att utforska och utveckla detta område.
Källa: Ubisoft