Stabil 4K vid 60 fps: en insider har avslöjat kapaciteten hos den nya PSSR-skalningstekniken som kommer att debutera på PlayStation 5 Pro
Insiders Tom Henderson och Moore's Law Is Dead delar aktivt med sig av tekniska detaljer om mellangenerationskonsolen PlayStation 5 Pro.
För några dagar sedan var Moore's Law Is Dead först med att rapportera att Sony kommer att ersätta AMD:s FSR 2-teknik för bildskalning med sin egen analoga PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) i den nya enheten, vilket kommer att ge en ökning av prestanda och grafikkvalitet.
Idag har Tom Henderson utökat sin information.
Det här är vad vi vet
Enligt Hendersons källor kommer PSSR-tekniken att göra det möjligt att köra spel i följande konfigurationer:
- på PS5 Pro: i 4K-upplösning med 60 fps eller 8K-upplösning med 30 fps;
- på nästa generations konsol (PS6): i 4K med 120 fps eller 8K med 60 fps.
I intern dokumentation för utvecklare och partners ger Sony följande exempel på PS5 Pro-lägen:
Spel 1:
- Bas PS5 - prestandaläge (1080p vid 60 fps) eller kvalitetsläge (1800p vid 30 fps);
- PS5 Pro - 1440p vid 60 fps (med PSSR).
Spel 2:
- PS5 bas PS5 - 60 fps utan ray tracing;
- PS5 Pro - 60 fps med ray tracing.
Som du kan se av dessa data har Sony för avsikt att avsevärt öka prestandan på sin spelplattform för att ge användarna en bättre upplevelse även för de mest krävande spelen.
PlayStation 5 Pro kommer troligtvis att vara en "testplats" för PSSR-tekniken, och den kommer att visa sig på riktigt först på nästa generations konsol.
När vi kan förvänta oss det
Insiders och analytiker är överens om att försäljningen av PlayStation 5 Pro-konsolen kommer att starta strax före julhelgen.
Källa: Insider Gaming