Tidigare VD för Sony Interactive säger att exklusivitet är dåligt för videospelsindustrin

Av: Nastya Bobkova | 12.03.2024, 00:27

Sean Leyden talade om behovet av att expandera marknader och öppna upp för nya spelare i den ständigt föränderliga spelvärlden.

Det här är vad vi vet

Enligt Leyden överstiger kostnaden för att utveckla ett "AAA-spel" 200 miljoner dollar, så det är strategiskt ofördelaktigt att begränsa tillgängligheten av ett spel till endast en plattform. Han noterade att exklusivitet begränsar den tillgängliga marknaden för utgivare, särskilt i en tid då många spel erbjuds med live-tjänster eller i free-to-play-läge.

Tidigare var spelare ofta begränsade till en specifik plattform eller typ av enhet för att spela spel på, men nu visar de mer flexibilitet och önskan att få tillgång till spel på olika sätt. Detta kan omfatta inte bara traditionella konsoler, utan även persondatorer, mobila enheter och andra plattformar. Leyden anser att konsolföretagen måste anpassa sig till dessa förändringar.

De gemensamma initiativen från Sony och Microsoft att ta fram exklusiva spel till olika plattformar visar på ett nytt synsätt inom videospelbranschen. Det innebär att spelarna kan spela sina favoritspel oavsett vilken konsol eller plattform de väljer, vilket bidrar till större öppenhet och tillgänglighet. Även inom mobilsektorn sker förändringar, eftersom Apples strategier för att kontrollera plattformen kan komma att omprövas på grund av eventuella statliga ingripanden eller påtryckningar från konsumenterna.

Källa: TechSpot: TechSpot