Tekniskt misslyckande: Digital Foundry-experter kritiserade Skull & Bones

Av: Anton Kratiuk | 26.02.2024, 14:24

Piratactionspelet Skull & Bones, som kommer att bli det största misslyckandet i Ubisofts historia, har redan kritiserats av experter, journalister och spelare.

Nu har även experter från portalen Digital Foundry anslutit sig till kritiken mot spelet, och tagit isär den tekniska sidan av Skull & Bones.

Här är vad vi vet

Digital Foundry var eniga om att nästan alla aspekter av Skull & Bones inte uppfyller moderna kvalitetsstandarder och har blivit föråldrade under många års spelutveckling.

Enligt experter har PC-versionen av Skull & Bones visat sig vara relativt framgångsrik. Den fungerar stabilt, är inte dåligt optimerad och har inga brister, vilket ofta är fallet i moderna spel. Utvecklarna har implementerat vatten ganska bra, men observera att vatten är Ubisoft Singapores främsta specialitet.

Det är här de goda nyheterna slutar och nästa från DF kommer kritiken:

  • konsolversionerna lider av tekniska problem;
  • spelets progression är meningslös och utan intresse;
  • på PlayStation 5 och Xbox Series erbjuder spelet ett val mellan prestandaläge och ökad upplösning, men båda alternativen har betydande brister. Vid 60 FPS sjunker t.ex. den grafiska kvaliteten avsevärt och utvecklarnas tekniska prestationer, som redan är få och avlägsna, utjämnas;
  • reflektioner på vatten visas antingen inte eller gör det felaktigt;
  • detsamma gäller för volymetriska moln;
  • karaktärsmodeller ser extremt föråldrade och onaturliga ut, deras ansiktsanimering är fruktansvärd och övergången från ett lugnt tillstånd till rörelse ser för abrupt ut;
  • experter noterade stora problem med belysning och icke-enhetlig geometri hos objekt, som också visas i olika upplösningar.

Digital Foundrys dom är en besvikelse: Skull & Bones (2024) ser i nästan alla avseenden sämre ut än Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).

Observera att detta inte bara gäller det tekniska utförandet - Skull & Bones gameplay visade sig också vara tråkigt, intetsägande och ofärdigt, vilket är särskilt ironiskt eftersom spelet var under utveckling i 11 år.

Källa: Digital Foundry