Sorgligt resultat av åratal av arbete: piratactionspelet Skull & Bones visade sig inte vara till någon nytta för någon
Det var få som trodde på framgången för piratactionspelet Skull & Bones.
Enligt insiderinformation var till och med Ubisoft-anställda säkra på att de släppte ett medvetet misslyckat spel, som, låt oss påminna dig, tog 11 år och cirka 150-200 miljoner dollar att utveckla.
Tydligen gick piraterna ner mycket snabbare än de största Ubisoft-pessimisterna förväntade sig.
Här är vad vi vet
Insidern Tom Hendersons källor sa att endast 850 000 personer spelade Skull & Bones veckan efter lanseringen. Men det sorgligaste är att denna siffra inkluderar de som testade den 8 timmar långa gratisversionen, så det faktiska antalet sålda exemplar är mycket lägre än det tillkännagivna antalet.
Mot bakgrund av de extremt låga betygen och den absoluta bristen på intresse från allmänheten för Skull & Bones är det särskilt ironiskt att Ubisofts chef Yves Guillemot sa att Skull & Bones är ett AAAA-spel. På så sätt försökte chefen rättfärdiga actionspelets pris på 70 dollar, även om både investerare och utvecklare insåg att det uppenbarligen var överskattat.
Det verkar som om det är precis så här historien om ett av de mest långdragna spelen i branschens historia sorgligt men förutsägbart kommer att sluta.
Källa: Insider Spel