Inte Diablo, utan Dark Souls: nya detaljer om stridssystemet i action-RPG No Rest for the Wicked från författarna till plattformsserien Ori har avslöjats

Av: Anton Kratiuk | 21.02.2024, 13:19
Inte Diablo, utan Dark Souls: nya detaljer om stridssystemet i action-RPG No Rest for the Wicked från författarna till plattformsserien Ori har avslöjats

IGN-portalen fortsätter att introducera nyanserna i den mörka action-RPG No Rest for the Wicked från författarna till Ori-serien av plattformsspel.

Här är vad vi vet

Efter att ha sett den tidigare videon kan spelare ha ett intryck av att No Rest for the Wicked kommer att likna Diablo eller Path of Exile med sina oändliga folkmassor av fiender och inte det mest tankeväckande spelet. Men Moon Studios personal förklarade för IGN-reportrar att deras spel är bättre jämfört med Dark Souls och Monster Hunter.

Trots att kameran i det nya actionspelet är på topp kännetecknas spelet av att vara taktiskt, utmanande och komplext.

Spelare möter sällan mer än 2-3 motståndare i en strid, men för att besegra dem måste du intelligent tänka över dina handlingar, beräkna tidpunkten för slag och försvara eller undvika fiendernas attacker i tid. I No Rest for the Wicked kommer det att finnas strider med kraftfulla chefer, och var och en av dem har sina egna styrkor och svagheter.

För att få ytterligare fördelar och bonusar kommer spelarna att erbjudas att förbättra vapen och rustningar, samt att laga mat som ger en viss förstärkning till karaktären.

Förutom mångfacetterat spelande kommer No Rest for the Wicked att erbjuda en spännande berättelse och ytterligare uppgifter.

Vi vill påminna dig om att den 1 mars kommer No Rest for the Wickeds utvecklare att hålla en speciell stream, där de kommer att berätta mer detaljer om spelet.

När vi kan förvänta oss det

No Rest for the Wicked förväntas släppas under andra halvan av 2024 på PC (Steam), PlayStation 5 och Xbox Series.

Källa: IGN