"Multiplatforming är ett område som vi vill arbeta aktivt med." Sony-chefen avser att ändra policy för PlayStation-exklusiva produkter inom en snar framtid
Sedan 2020 har PlayStations exklusiva PC-spel släppts med en märkbar fördröjning jämfört med konsolversionen. Men att döma av nya kommentarer från Sonys verkställande direktör kommer det inte att vara fallet hela tiden.
Sony Group President, COO och CFO Hiroki Totoki svarade på frågor från investerare i samband med Sonys senaste finansiella rapport och sa att företaget "aktivt arbetar för att släppa fler spel på andra plattformar som en del av en 'aggressiv' vinsttillväxtplan". Därmed minskar fördröjningsperioden mellan spelsläpp på PlayStation och PC.
På frågan om hur speldivisionen skulle kunna öka vinsten nämnde han först svårigheten att minska kostnaderna för PlayStation-hårdvara med tanke på komponentpriserna, innan han lyfte fram en "multiplattformsstrategi" för sina egna spelsläpp som ett potentiellt mer givande expansionsområde.
"Förr i tiden, som ni alla vet", förklarade Totoki, "ville vi popularisera [vår] konsol, och huvudmålet med ett förstapersonsspel var att göra konsolen populär.
"Det är sant", fortsatte han, "men det finns en synergi i det. Så om du har ett starkt eget innehåll, inte bara på vår konsol utan även på andra plattformar som PC, kan du expandera din egen version med multiplatforming, och det kan bidra till att öka rörelsemarginalerna. Så det är en annan fråga som vi vill arbeta aktivt med."
Minns att under ledning av den tidigare chefen för PlayStation Jim Ryan, som meddelade sin avgång från företaget i september förra året, var lanseringen av spel för PC (om vi inte pratar om speltjänsten) försenad i minst ett år i förhållande till konsoldebuten.
Källa: eurogamer