Inget mirakel: det långdragna piratactionspelet Skull & Bones får låga betyg
Piratactionspelet Skull & Bones var under utveckling i 11 år.
Det verkade som om det under den här tiden skulle ha varit möjligt att göra ett förstklassigt actionspel, men istället gick projektet från Ubisoft Singapore igenom många uppskjutningar, byten av chefer och fastnade i produktionshelvetet.
Resultatet var förutsägbart: direkt efter lanseringen kritiserades spelet hårt.
Det här är vad vi vet
Ubisofts VD Yves Guillemot kallade Skull & Bones för ett AAAA-spel, men det visade sig att antingen visste inte chefen allt eller så överdrev han medvetet.
Skull & Bones får låga betyg av kritiker, som menar att spelet inte lever upp till prislappen på 70 dollar, utvecklarnas högljudda löften eller den önskade kvaliteten.
Det enda elementet i Skull & Bones som det praktiskt taget inte finns några klagomål på är stridssystemet. Det är roligt, dynamiskt och spektakulärt att delta i sjöslag, men detsamma kan sägas om ett annat Ubisoft-spel - Assassin's Creed 4: Black Flag. Och eftersom det släpptes för 11 år sedan finns det ingen anledning att prata om framsteg.
Skull & Bones har varken ultramodern grafik, intressant handling, spännande aktiviteter eller ens svärdstrider, och det finns verkligen inga utsikter till vidareutveckling, vilket är en katastrof för ett servicespel.
Det enda som skulle kunna rädda spelen är övergången till den villkorligt fria distributionsmodellen. Många utvecklare lyckades lyckas på detta sätt, kanske Ubisoft kommer att försöka göra detsamma.
Som ett resultat får spelet naturligtvis sina låga poäng och går ner.
Poäng på aggregatorer:
- Opencritic - 60 poäng med 25% rekommendationer;
- Metacritic - 64 poäng.
Skull and Bones finns tillgängligt på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.
Kom ihåg att utvecklaren erbjuder användare en 8-timmars gratis testversion av spelet.
Källa: Opencritic, Metakritik