Ett misstag på 125 miljoner dollar: en av utvecklarna av Immortals of Aveum förklarade orsakerna till misslyckandet med den ambitiösa skytten
För de flesta spelare gick lanseringen av den "magiska skjutaren" Immortals of Aveum obemärkt förbi.
Debutspelet från den unga studion Ascendant släpptes i augusti 2023, fick ganska låga betyg och väckte inte allmänhetens uppmärksamhet.
Det är känt att utgivaren Electronic Arts, som finansiellt stödde projektet, anser att det är ett misslyckande. Det är svårt att inte hålla med om denna åsikt, men mängden misslyckande är imponerande.
Det här är vad vi vet
En anonym tidigare Ascendant-anställd uppgav i en intervju med IGN att "investera 125 miljoner dollar var en fruktansvärd idé av Electronic Arts." Han förklarade att företaget spenderade 85 miljoner dollar på att utveckla spelet och 40 miljoner dollar på marknadsföring och distribution.
Utvecklaren tillade också att Immortals of Aveum skapades av ett team med många unga speldesigners, dessutom var de tvungna att arbeta med den nya Unreal Engine 5-tekniken och outforskade alternativ som stöds av motorn.
Men den främsta anledningen till misslyckandet, enligt en icke namngiven källa, var den överdrivna omfattningen av Immortals of Aveum - oerfarna utvecklare kunde inte klara av att genomföra alla idéer, som dock också var för mycket.
Som ett resultat - spelet misslyckades, 125 miljoner dollar slösades bort och 50% av teamet avskedades i slutet av arbetet.
Källa: IGN