Om fantasin vore verklig: Utvecklarna av Dragon's Dogma 2 berättar om hur de skapade spelets värld
IGN-journalister har publicerat en ny intervju med utvecklarna av Dragon's Dogma 2 RPG, som berättade för oss vilka principer som användes för att skapa spelets värld.
Här är vad vi vet
Game Director Itsuno Hideaki och Art Director Daigo Ikeno (Ikeno Daigo) sa att även om händelserna i Dragon's Dogma 2 utspelar sig i en fantasivärld fylld med magiska varelser och andra element av fantasi, var utvecklarnas huvudmål att skapa det mest realistiska spelet.
Detta tillvägagångssätt krävde att Capcoms personal noggrant studerade medeltida målningar, landskap, arkitektur, böcker, dåtidens mode, seder och mycket mer. I allmänhet är atmosfären i Dragon's Dogma 2 tänkt att påminna spelarna om klassisk medeltida centraleuropeisk fantasy.
Konceptet med en värld som är parallell med den i den första delen bidrog också till komplexiteten. Utvecklarna behövde överföra många platser från spelet 2012, utan att göra drastiska förändringar i dem, men utan att kopiera dem.
Utvecklarnas önskan om realism påverkade också utformningen av varelser som bor i världen av Dragon's Dogma 2. Capcoms designers undrade hur vättar, drakar och andra mytiska varelser skulle se ut i verkligheten, och använde denna faktor som utgångspunkt.
Nyligen pratade utvecklarna om att lägga till en ny ras av stora antropomorfa katter från Battahl-folket, och nu påminde de om alver. Speciellt för dem uppfann de ett unikt språk, vars fonetiska ljud liknar skandinaviska dialekter.
När vi kan förvänta oss det
Dragon's Dogma 2 släpps den 22 mars 2024 till PC, PS5 och Xbox Series.
Källa: IGN