Prison Architect 2-utvecklarna talade om fördelarna med att gå över till 3D-grafik
Förra veckan tillkännagav utgivaren Paradox Interactive och Double11 studio Prison Architec 2 - uppföljaren till den populära fängelsebyggnads och managementsimulatorn.
Från de första bilderna i debuttrailern såg man att den största skillnaden mellan uppföljaren och spelet från 2013 är 3D-grafik, och många fans blev förvånade över ett sådant drag från utvecklarna.
Här är vad vi vet
Prison Architec 2 gameplay director Gareth Wright förklarade att övergången till 3D-grafik kommer att göra det möjligt för utvecklarna att förverkliga mer kreativa idéer, först och främst gäller det platser med flera våningar, tack vare vilka spelare kommer att kunna bygga mer komplexa och unika fängelser.
Gameplay-designers kommer att ge spelarna fler möjligheter att organisera livet i fängelset, inklusive automatisering av processer och logistik.
3D-grafik kommer också att förändra karaktärernas utseende och göra dem mer realistiska och förutsägbara, eftersom fångarna inte bara kommer att ha hela ansikten utan också händer, vilket gör det möjligt att känna igen och förhindra fara i tid.
Förresten, på grund av övergången till 3D kommer Prison Architect 2 att ha färre fångar än i den första delen, och platserna kommer att bli rymligare.
När vi kan förvänta oss det
Prison Archite 2 släpps den 26 mars till PS5, Xbox Series och PC.
Spelare uppmuntras att förbeställa spelet.
Källa: PC Gamesn