Vilka kriterier använder vi för att utvärdera spel på gagadget
Vi älskar att spela och har recenserat spel sedan 2012. Från de allra första recensionerna har grundarna av gg fokuserat på om en spelare överhuvudtaget ska spendera sina pengar. Därför visar vi även de traditionella "fördelarna och nackdelarna", inte som alla andra, utan som skäl att köpa eller vägra köpa ett visst spel. Spelare bryr sig vanligtvis inte om namnen på tekniker, till exempel "kollision" eller liknande. När det gäller spel är de intresserade av svar på enkla frågor: är berättelsen intressant, är det roligt att spela, hur bra är grafiken och vilka ovanliga saker har spelet att erbjuda.
Vi mäter aldrig hur varm en dator blir när vi spelar ett spel eller letar efter tvålkoppar med ett förstoringsglas. Det säger oftast inte den vanliga människan någonting. Så vi försöker vara tydliga för en så bred publik som möjligt och använda kriterier som alla förstår, var och en av dem betygsätts från 1 till 5 poäng med hjälp av transparenta indikatorer, som vi rapporterar i den här texten. Det finns totalt 8 kriterier:
- Berättelse: får den dig att vilja somna eller kan du inte vänta på nästa plot twist?
- Gameplay: hur krokigt det är eller tvärtom hur väl det implementeras med intressant mekanik
- Grafik och ljud: hur bra allt i spelet låter och ser ut
- Optimering: oavsett hur bra spelet är beror viljan att köpa det ofta på optimeringen, så vi ägnar maximal uppmärksamhet åt detta kriterium
- Balans mellanförväntningar och intryck: hur många gånger har vi blivit lovade nästan det bästa spelet i mänsklighetens historia? Så här fokuserar vi på om vi blev lurade vid lanseringen
- Stressnivå för föräldrar/flickvän: vårt eget åldersklassificeringssystem som avgör om din familj kommer att kunna titta på och stödja det du spelar
- Atmosfär: det här avsnittet ger dig möjlighet att förstå hur mycket spelet kan dra in spelaren i sin värld
- Villighet att rekommendera: hur mycket vi gillade spelet och om vi kan råda spelare att betala pengar för det
Dessutom bygger alla recensioner på principen om en inverterad pyramid - först avslöjar vi slutsatserna från granskningen och ger information om de viktigaste fördelarna och nackdelarna med spelet. Sedan listar vi anledningarna till att köpa eller inte köpa det och ger vår integrerade poäng i procent av högsta möjliga poäng, med hänsyn till våra 8 kriterier. Och sedan går vi in på detaljerna för dem som vill veta mer eller förstå hur vi kom fram till våra slutsatser. På så sätt sparar läsaren tid och kan själv avgöra om han eller hon bör läsa vidare eller om informationen redan är tillräcklig.
Utvärderingskriterier: vad vårt 5-gradiga betygssystem består av
Kategori | 1 poäng | 2 poäng | 3 poäng | 4 poäng | 5 poäng |
---|---|---|---|---|---|
Plot | Jag vill somna hela tiden | handlingen är bortglömd nästa dag efter slutförandet | en berättelse som inte sticker ut från konkurrenterna | en välskriven berättelse som du vill följa | du kan inte titta bort från händelserna i spelet |
Spelupplevelse | spelet fick poäng från början | obekväma kontroller | det finns praktiskt taget inga nya idéer, och allt fungerar enligt den gamla formeln | trevliga kontroller och en bra uppsättning lösningar | det finns en konstant dynamik och alla mekaniker är framgångsrikt sammankopplade |
Grafik och ljud | vi skulle helst inte se detta | nivån på ett billigt mobilspel | Så här var det på PlayStation 4:s tid | Allt låter och ser bra ut. Det är upp till dagens standard | användning av modern teknik och dess framgångsrika överföring till spelet |
Optimering | situationen är värre än i Gollum | spelet behövde ytterligare 3 månaders polering | det finns buggar, men du kan spela | det finns inga kritiska problem | fungerar felfritt |
Balans mellan förväntningar och intryck | lovade berg av guld, men resultatet var ett misslyckande | mycket mer förväntades | vi förväntade oss inte mycket mer | utvecklarna höll sina löften | intrycken överträffade förväntningarna |
Atmosfären | frånvarande | uttryckslös | kan inte hålla kvar spelaren framför skärmen | omedelbart fördjupar dig i spelet | vill vara i den här världen |
Stressnivå för föräldrar/barn | stödjande | godkänner | inte nöjd | upprörd | fördömer |
Vilja att rekommendera | önskan att inte rekommendera | hellre inte rekommendera än rekommendera | kan hoppas över | värt att spela |
bör inte hoppas över |
Vi är övertygade om att detta betygssystem gör det möjligt för oss att ge recensentens ytterst subjektiva åsikt en objektiv kvalitet som enkelt kan verifieras med hjälp av dessa kriterier.
Vi försökte också skapa rättvisa villkor inte bara för AAA-spel utan också för intressanta indiespel. De har nästan ingen chans att få 5 poäng överallt. Men det finns åtminstone tre kriterier där de kan räkna med vår högsta subjektiva poäng - "atmosfär", "önskan att rekommendera" och "optimering" - vilket gör att sådana projekt kan få en ganska hög integrerad poäng, som är en procentsats av den högsta poängen.
Dessutom kan spel som får 4 poäng i kategorin "rekommendation" (inte det enda, men ett viktigt villkor för detta) räkna med att få vår redaktionella "vi rekommenderar"-utmärkelse:
Spel som får 5 poäng i flera kriterier samtidigt (och måste få 5 poäng i kriteriet "vill rekommendera") har en chans att vinna vårt högsta pris, "Editor's Choice". Det används alltså uteslutande för att belöna spel som har betydande fördelar jämfört med sina konkurrenter och/eller någon form av innovation som påverkar utvecklingen av branschen som helhet. I allmänhet är detta spel som vi själva har spelat med nöje (eller skulle spela flera gånger) och definitivt skulle rekommendera till andra.