Tidigare anställd på Rockstar Games förklarar varför GTA VI kommer att släppas på PC senare än på konsoler
Tidigare anställd hos Rockstar Games Mike York fortsätter att berätta för sina prenumeranter om nyanserna i utvecklingen av GTA VI.
Tidigare analyserade speldesignern den första trailern för den nya delen av den kriminella handlingen och förklarade varför de flesta av de visade ramarna återspeglar den verkliga kvaliteten på spelets grafik.
Nu berörde han orsakerna till att GTA VI kommer att släppas först endast på konsoler.
Det här är vad vi vet
Sammantaget gav han ett omfattande och uttömmande svar som kan kokas ner till två huvudpunkter:
1. Rockstar Games och Take-Two tror att den mest populära och efterfrågade spelplattformen förblir PlayStation, och det är versionen för den japanska konsolen är alltid studions huvudfokus. Enligt York var denna situation med GTA V, Red Dead Redemption 2 och tidigare spel. Och Xbox-versionerna görs parallellt med PlayStation-versionerna, eftersom de är identiska i de flesta tekniska aspekter.
2. PC-versionen kräver mycket mer tid och resurser från utvecklarna, eftersom alla användare har samma konsoler, och datorer använder ett stort antal komponenter från olika tillverkare och tillhör olika serier och generationer. Därför anses optimering av PC-versionen vara en komplex och tidskrävande process, som Rockstar Games föredrar att göra efter lanseringen av spelet på konsoler.
Dessutom försöker utvecklarna, som inser kapaciteten hos kraftfulla datorer, lägga till fler visuella effekter i spelet, öka upplösningen och ibland till och med implementera nya alternativ, vilket också försenar utvecklingen.
När vi kan förvänta oss det
Grand Theft Auto VI är planerat att släppas 2025 på PlayStation 5 och Xbox Series.
Källa: York reagerar