Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare rätt att använda tillgänglighetsteknik som utvecklats av företagets specialister
![Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare rätt att använda tillgänglighetsteknik som utvecklats av företagets specialister Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare rätt att använda tillgänglighetsteknik som utvecklats av företagets specialister](/media/uploads/ea-careers-fea.jpg)
Electronic Arts stöder fullt ut initiativet från utvecklare som ökar nivån på tillgängligheten för alla kategorier av spelare.
Det amerikanska företaget har utökat listan över sina tillgänglighetstekniker som är i öppen användning.
Det här är vad vi vet
Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare möjlighet att använda tillgänglighetstekniker för ytterligare tre av sina spel: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst och EA Sports WRC.
Dessa inkluderar bland annat IRIS-teknik, som skyddar användare med ljuskänslighet, och ruttnavigeringssystemet, som först användes i Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins - senior vice president of global affairs på EA - uttryckte sin övertygelse om att deras företag på detta sätt främjar lika möjligheter för spelare med olika fysiska begränsningar:
Vårt patentlöfte skapades utifrån principen att alla, oavsett situation, ska kunna njuta av videospel. Vi fortsätter att bygga på det löftet genom att öppna upp tillgången till vårt IRIS-ljuskänslighetsverktyg och öppna upp möjligheten till ytterligare egenutvecklad teknik som kan hjälpa spelare med motoriska, kognitiva, visuella och andra funktionshinder att få en smidigare spelupplevelse