Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare rätt att använda tillgänglighetsteknik som utvecklats av företagets specialister
Electronic Arts stöder fullt ut initiativet från utvecklare som ökar nivån på tillgängligheten för alla kategorier av spelare.
Det amerikanska företaget har utökat listan över sina tillgänglighetstekniker som är i öppen användning.
Det här är vad vi vet
Electronic Arts har gett tredjepartsutvecklare möjlighet att använda tillgänglighetstekniker för ytterligare tre av sina spel: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst och EA Sports WRC.
Dessa inkluderar bland annat IRIS-teknik, som skyddar användare med ljuskänslighet, och ruttnavigeringssystemet, som först användes i Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins - senior vice president of global affairs på EA - uttryckte sin övertygelse om att deras företag på detta sätt främjar lika möjligheter för spelare med olika fysiska begränsningar:
Vårt patentlöfte skapades utifrån principen att alla, oavsett situation, ska kunna njuta av videospel. Vi fortsätter att bygga på det löftet genom att öppna upp tillgången till vårt IRIS-ljuskänslighetsverktyg och öppna upp möjligheten till ytterligare egenutvecklad teknik som kan hjälpa spelare med motoriska, kognitiva, visuella och andra funktionshinder att få en smidigare spelupplevelse