Avatar: Frontiers of Pandora-utvecklarna talade om spelets stridssystem och skillnaderna mellan Na'vi-folkets vapen och inkräktarna från RDA
IGN-journalister pratade med Avatar: Frontiers of Pandora-utvecklare om actionstridssystemet och visade nya gameplay-bilder med kommentarer från Ubisofts speldesigners.
Det här är vad vi vet
Huvudpersonen i spelet är en representant för Na'vi-folket (Na'vi), som uppfostrades av RDA-folk, så han kan hantera både sitt folks traditionella vapen (bågar, spjut) och jordinvasionens vapen.
Na'vi-vapnen är extremt smygande och exakta, och bör användas innan en större eldstrid börjar. Om Pandoras invånares pilbågar används på rätt sätt kan de träffa till och med det tunga pansaret på soldaternas rymddräkter. Och om du fäster en granat på pilen kan du förstöra ett fordon.
Skjutvapen är bullriga, men deras slagkraft är mycket högre, de bör användas i storskaliga strider. Samtidigt är det nästan omöjligt att använda skjutvapen för jakt, eftersom djur känner metall och gömmer sig i skogarna innan spelaren upptäcker dem.
Utvecklarna begränsade inte spelare i vapen: spelet har många typer av vapen och i alla situationer kan du använda någon av dem.
Stridens gång påverkas också av platsen: RDA-territoriet är tydligt uppdelat i sektorer och är alla skjutna igenom, medan Pandoras skogar är oförutsägbara, det är lätt att gömma sig i dem och slå ett oväntat slag.
När vi kan förvänta oss det
Avatar: Frontiers of Pandora släpps den 7 december på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.
Det är redan känt att Ubisoft kommer att slä ppa två större tillägg och ett antal gratisuppdateringar för Avatar: Frontiers of Pandora.
Källa: IGN