Capcom har tillkännagivit utvecklingen av REX Engine, en förbättrad version av sin motor för att skapa avancerade spel
Nästan alla moderna spel från det japanska företaget Capcom är skapade på egen hand.
Denna teknik ger utmärkt grafik och realistiska fysiska modeller av alla objekt i spelen.
Capcom började utveckla RE Engine i april 2014, och det första spelet på den släpptes i början av 2017, och det var skräck Resident Evil 7: Biohazard.
Under den här tiden är motorn inte mycket föråldrad, men tekniken står inte stilla, och den japanska utvecklaren arbetar aktivt med en förbättrad version av RE Engine.
Det här är vad vi vet
På Capcom R&D YouTube-kanalen publicerade företaget en video där det pratade om sin nya utveckling - REX Engine (RE Next Engine).
Capcom avslöjar inte detaljer och tekniska funktioner i motorn, men berättade att den kommer att stödja alla nya tekniker, inklusive Mesh Shaders i DirectX 12 Ultimate och Visibility Buffer-funktionen, som eliminerar behovet av dubbel vertexbearbetning.
Eftersom RE Engine används av utvecklare över hela världen, kommer den nya versionen att innehålla förbättrad lokalisering och en något förenklad verktygslåda, samt ett användarvänligt gränssnitt.
Källa: Capcom FoU