Allt är förlagets fel! Skull Island: Rise of Kong-utvecklarna förklarade orsaken till spelets misslyckande
För några dagar sedan släpptes Skull Island: Rise of Kong släpptes - ett spel som inte snart kommer att kunna tas bort från piedestalen som ett av de värsta projekten i branschens historia.
Det här är vad vi vet
Redan i marknadsföringsstadiet väckte spelet en hel del frågor och skrämde med extremt låg kvalitet. Men det som dök upp framför spelarna - orsakade chock, skratt och smärta.
The Verge-journalisterna försökte förstå orsakerna till vad som hände och kontaktade utvecklarna från den chilenska indie-studion IguanaBee.
Enligt deras version är GameMill Entertainment-förlaget skyldigt till allt, vilket satte en omöjlig utvecklingsperiod (bara 1 år) och minskade finansieringen till ett minimum. Och IguanaBee-utvecklare är faktiskt erfarna, begåvade och ansvarsfulla. Men inte rika, på grund av vilka de inte hade råd att anställa ytterligare personal. Som ett resultat arbetade från 2 till 20 speldesigners på Skull Island: Rise of Kong, som producerade ett sådant spel.
Förhoppningsvis kommer GameMill Entertainment inte att förstöra The Walking Dead: Destinies, som kommer att släppas den 17 november 2023.
Källa: The Verge