Remedy har velat göra ett spel med två huvudpersoner sedan Quantum Break, men kunde bara genomföra idén i Alan Wake 2
Fans har väntat på Alan Wake 2 i 13 år. Lanseringen sker den 27 oktober och spelet kommer att bli det största i Remedys historia. En av de största innovationerna som kommer att finnas i spelet är två huvudkaraktärer: Alan Wake och Saga Anderson. Men hur kom studion på idén att skapa två huvudpersoner? Speldesignern Kyle Rowley berättade om detta i en intervju med Gamingbolt.
Här är vad vi vet
Idén om två spelbara karaktärer fanns redan innan studion började utveckla AW 2-konceptet. Det var Sam Lakes idé, från tiden då Remedy arbetade med Quantum Break. Teamet visste inte hur idén skulle fungera, hur spelstrukturen skulle byggas upp, men de visste att de ville göra det, även om de misslyckades.
Kylie sa också att sagan hjälper till att göra det lättare för nya spelare som inte känner till händelserna i det första spelet. Hon känner ju inte heller till händelserna i Alan Wake 1, men steg för steg kommer hon att lära sig om vad som hände för 13 år sedan, så nya spelare bör känna på samma sätt som den nya hjältinnan.
Det var också viktigt för Remedy att det inte skulle kännas som att man måste lära sig att spela ett nytt spel varje gång man växlar mellan olika karaktärer, men samtidigt ville studion att var och en av karaktärerna skulle kännas unik.
När vi kan förvänta oss det
Alan Wake 2 släpps den 27 oktober på PC, PlayStation 5 och Xbox Series.
Källa: gamingbolt