Felet som räddade AI: utvecklarna av den länge lidande Gollum sa att ChatGPT publicerade en ursäkt för det fruktansvärda tillståndet i spelet, och de visste inte ens om det
I maj chockades människor av lanseringen av The Lord of the Rings: Gollum, eftersom det var så hemskt att det fick ett 1-stjärnigt betyg på Metacritic. Spelet var fullt av buggar och smygmekaniken fungerade inte korrekt. Senare bad utvecklarna om ursäkt till communityn, men det visade sig att det var ChatGPT som gjorde det.
Här är vad vi vet
Gollum-utvecklare från Daedalic Entertainment pratade med författarna till den tyska YouTube-kanalen Game Two och berättade historien att ursäktsposten genererades av ChatGPT AI. Utvecklarna hävdar att de inte var medvetna om ursäkten och dess innehåll innan den publicerades, och att den helt hanterades av Nacon.
Gollums budget är 15 miljoner dollar, vilket är mycket blygsamt för ett AAA-spel, vilket är vad detta projekt ville visa sig vara. Paul Schulze, CTO på Daedalic, sa att även om studion anställde personer som hade varit utvecklare i 10, 15, 20 år, och de är bra, kan de inte skapa magi om de inte får pengarna. På grund av tidsbrist var vi också tvungna att ta bort vissa karaktärer, scener och mekaniker.
Flashback
Daedalic Entertainment har slutat utveckla spel. Den tyska studion kommer att säga upp en fjärdedel av sin personal, omorganisera och kommer nu att publicera spel från tredje part.
Källa: videogameschronicle