Chief Monetisation Designer lämnar Naughty Dog efter 10 månaders arbete, han arbetade med multiplayer-spelet The Last of Us
I början av oktober skrev Kotaku att Naughty Dog hade sagt upp 25 anställda. Det rapporterades också att multiplayer-spelet The Last of Us befann sig i ett produktionshelvete. Mitt i alla dessa händelser lämnade chefen för monetiseringsdesignern studion.
Här är vad vi vet
Anders Howard började på Naughty Dog i november 2022, men nu har han uppdaterat sin LinkedIn-profil, där han sa att han lämnade studion i september 2023. Profilen anger också att han arbetade med ett multiplayer-spel i TLoU-universumet. Innan dess arbetade Anders på Epic Games, där han bidrog till skapandet och utvecklingen av Fortnite Battle Pass. Och innan han gick med i Naugty Dog arbetade han i 10 månader på Ubisoft, där han utvecklade ekonomisystemet för en ny IP.
I allmänhet tyder ryktena om att TLoU är i trubbel och uppsägningarna på Naughty Dog på att studion har gått vilse från sin väg. Trenden mot speltjänster gör det tydligt att om du gör några av de bästa berättelsedrivna spelen bör du fortsätta göra berättelsedrivna spel, inte försöka uppfinna hjulet på nytt.
Källa: @NaughtyDogInfo @NaughtyDogInfo