Chefen för Starbreeze Studios bad spelarna om ursäkt för tekniska problem vid lanseringen av Payday 3 och lovade att åtgärda alla problem så snart som möjligt
Lanseringen av Payday 3 gick inte enligt planerna från början.
Här är vad vi vet
Först fick PlayStation 5-användare en föråldrad (ospelbar) version av spelet. Därefter visade det sig att spelet hade en hel del andra tekniska problem, vilket gjorde att spelets huvudfunktion - kooperativa rån - var omöjlig, eftersom spelarna inte kunde ansluta till varandra.
Det är naturligt att spelare inte gillade det och började underskatta Payday 3 och inte tvekade att uttrycka negativa känslor. De var också upprörda över den lilla mängden innehåll i spelet, det finns bara 8 uppdrag i det.
Chefen för Starbreeze Studios Tobias Sjögren bad om ursäkt till spelarna och publicerade följande meddelande:
Vi är mycket ledsna över att infrastrukturen inte levde upp till förväntningarna. Det är omöjligt att förbereda sig för alla scenarier, men vi måste bli bättre.
Vi arbetar outtröttligt för att återställa alla tjänster så att våra spelare kan återgå till att plundra utan problem!
Vissa framsteg har redan gjorts av utvecklarna, till exempel har problemet med spelaranslutningen lösts, även om vissa buggar fortfarande kan förekomma.
Källa: @tobiassjogren