Det galna livet för en dykare som arbetar i en sushibar: Dave The Diver recension - ett äventyrsspel du kommer att älska

Av: Vladyslav Nuzhnov | 26.07.2023, 09:00

Dave the Diver är ett pixlat äventyrsspel från den koreanska studion MINTROCKET som handlar om den sorglösa och ibland naiva dykaren Dave, som måste utföra flera viktiga uppgifter samtidigt. Har du någonsin sett ett spel där huvudpersonen arbetar som dykare och fiskar på dagen, arbetar på en exotisk sushibar på natten och utforskar en mystisk marin civilisation däremellan? Det är detta som lockar människor till Dave the Diver i första hand - det unika. Samtidigt förstärks känslan av unikhet av den visuella designen, som ibland liknar en galen anime. Du kan inte sluta titta på de scener som spelet presenterar och det ständigt föränderliga spelet. Under spelets första timmar simmar du runt, fångar olika fiskar, levererar sushi till kunder och försöker förstå spelets mekanik. Senare förvandlas spelet till en avslappnad simulator där du umgås med vänner, driver din gård, spenderar tid på din smartphone, scrollar genom inlägg, deltar i olika aktiviteter och gör allt som en dykare kan göra i ett mystiskt område.

Naturligtvis är sådana spel inte för alla, utan bara för spelare som föredrar meditativt spel och pixelerad grafik. Men för att förstå hur många som är redo för den här typen av spelupplevelse är det värt att notera att spelet på mindre än en månad sedan det släpptes har sålt över en miljon exemplar. Och om du missade Dave the Diver men är intresserad av det, kommer redaktionen för gg att berätta om alla huvudpunkter i spelet som du behöver veta innan du köper.

5 skäl att köpa Dave the Diver

  • Unik spelupplevelse där du måste vara en dykare, en sushibararbetare och en utforskare av en mystisk civilisation
  • Gameplay som gör att du kan slappna av och bara njuta av spelet
  • Olika spelmekaniker: från att fånga fisk till att slåss mot miljöaktivister
  • Du har inte varit på semester på länge och vill åtminstone simma i spelet
  • Du vill öppna din egen restaurang eller åtminstone ett sushi-leveransföretag och behöver en kraftfull knuff

3 skäl att inte köpa Dave the Diver

  • Du är allergisk mot fisk och har vattenskräck i allmänhet
  • Du gillar inte spel, du gillar inte spel där du måste läsa alla dialoger
  • Du står helt enkelt inte ut med spel utan realistisk grafik

Snabbt framåt

  1. Vilka undervattensdjup tog den här strömmen oss till?
  2. Och hur spelar man den?
  3. Vad har häntmed optimeringen, grafiken och ljudet?
  4. Vad gillade du inte?
  5. Fem saker du behöver veta om Dave the Diver

Vilka undervattensdjup har den här strömmen tagit oss till?

Spelet börjar med en scen där Dave kopplar av på stranden, och det verkar som om allt i hans liv är tyst och lugnt. Men plötsligt får han ett samtal från sin affärsvän Cobra, som berättar för honom om ett attraktivt affärserbjudande som Dave inte kan tacka nej till. Så vår huvudperson sätter sig på ett flygplan och beger sig till en lugn plats någonstans i Asien, där Cobra har öppnat en exotisk sushibar vid havet, omgiven av berg.

Så vad får Dave ut av det? Två saker: att dyka ner i havet och fånga fisk till baren, och att arbeta som servitör på natten på samma bar. Men Cobra säger inte detta direkt, och naiva Dave tror att han kommer att äta oändliga mängder sushi och nu har hans liv blivit ännu bättre än tidigare.

Cobra ringer Dave för att berätta om sin verksamhet

Efter en kort utbildning tas vi till Cobras sushibar som heter Bancho Sushi, och chefskocken är Bancho, som är en kock som påminner om Tyler Durden från Fight Club i sitt självförtroende och sin personlighet. Men istället för tvål gör han sushi. Buncho säger att sushi symboliserar Moder Natur själv, och varje kväll kommer vi med vår fångst, skapar en meny av den fisk vi har och serverar våra gäster.

Buncho är ett proffs inom sitt område. Spelet kommer till och med att innehålla en 10 minuter lång visuell roman som berättar hans historia.

Och det verkar som om berättelsen är klar - här är en simulator där du är dykare på dagen och servitör på natten. Ett sådant koncept skulle ha funnit sin publik, men MINTROCKET gick längre och lade till ett tredje huvudelement i berättelsen, som i slutändan ersätter de andra - en mystisk undervattenscivilisation som ingen har sett, men som alla vill hitta.

Efter några dagars lek träffar vi den glada Dr Bacon, som säger att det måste finnas något mer än bara fisk i de här vattnen. Dave går på jakt efter det och hittar en blockerad ingång med mystiska symboler. Senare lyckas vi ta oss in och ser ett mystiskt rum med en väggmålning av en man med en krona på huvudet och en sjöjungfrus svans. Nu inser Dave och hans nya vänner att detta inte längre är fabler, att en sådan civilisation måste existera, men hur ska de få kontakt med dem? Allt som händer härnäst är spoilers, men det är fantastiskt hur väl den här berättelsen är integrerad i spelet. Den känns inte som ett femte hjul, utan är fullt funktionell och får dig att stanna kvar i spelet för att lösa alla pussel och sätta allt på sin plats. Dave i den här berättelsen verkar vara fångad i en storm av olika händelser som ständigt utvecklas och erbjuder något nytt. Handlingen är, om inte imponerande, så åtminstone intressant. Vill du veta varför det blev som det blev, hur civilisationen skickligt doldes för det mänskliga ögat och hur långt historien om sushibaren kommer att gå? Och samtidigt finns det en liten berättelse om miljöaktivister som inte är vad de först verkar vara. Och allt detta är inte en blandning av idéer från utvecklarna, utan en stor rulle, där varje ingrediens är viktig och kompletterar den andra.

Väggmålningen som Dave hittade. Efter det börjar den mest intressanta delen av spelets handling

En uppsättning intressanta och färgstarka karaktärer

Det finns mer än tillräckligt med karaktärer här. Vissa dyker bara upp några gånger och har ingen betydande inverkan på berättelsen, medan andra hjälper till från början till slut och kommer att bli ihågkomna under en lång tid. Men det viktiga är att varje karaktär har en tydligt definierad karaktär och kan beskrivas. Det gör att spelvärlden känns mer levande när man omges av människor med olika historier och beteenden.

Kobran, som vi först möter i vårt äventyr, är en glad affärsman som bara bryr sig om pengar. Han är redo att ta risker, inte specificera detaljerna i en affär, men kommer alltid att hjälpa sina vänner.

Beskrivning av Cobra och hans citat: "Det här kan vara en bra affärsmöjlighet."

Den redan nämnda Bancho, med sin energi, laddar hjälten med självförtroende, mod och är alltid redo att dela en intressant tanke. Det är verkligen intressant att titta på en sådan karaktär.

Beskrivning av Cobra och hans citat: "Att göra sushi är en konstform."

Dr Bacon kommer alltid till oss med en gnista i ögat, och hans äventyrslusta ger bara bränsle åt önskan att utforska allt som är mystiskt.

Bacons beskrivning och citat: "Det här kan vara århundradets fynd."

Vi kommer också att ha ständig kontakt med Duff, en nörd som aldrig lämnar sitt hus och samlar på anime-figurer, men som också är en fantastisk revolverman. Det är han som kommer att skapa Daves arsenal för att döda fisk och mycket mer. Och vem har inte haft en vän som vid första anblicken är en hikika (en japansk term för människor som vägrar leva ett socialt liv - reds anm), men som faktiskt är smart och vet något som få människor förstår?

Duffs beskrivning och citat: "Även i detta ögonblick väntar Lea-Chan på mig"

Det finns också en journalist, Udo, som är lika upphetsad över att ta ett foto av en sällsynt fisk för sin tidning som jag är när mitt inlägg får tiotusentals visningar :-) Vi kan också nämna Otto, bonden som hjälper Dave med gården så att båda parter kan tjäna så mycket som möjligt. Det finns också en deprimerad tjej, Sato, som blir medlem i teamet efter vår hjälp. Och vad är livet utan katter? Det finns en svarthårig Momo i baren, som du också kan interagera med. Allt som allt finns det lite mer än tio karaktärer, och det räcker för ett 20 timmar långt äventyr.

Dave och hans vänner i baren

Spelets ständigt föränderliga värld

Platsen där Dave ständigt dyker kallas Blå hålet. När Cobra hittade det insåg han att varje gång man dyker ner i ett hål förändras dess terräng och ekologi. Det var därför han bestämde sig för att öppna ett företag här, eftersom det inte finns någon liknande plats på jorden.

Vanligtvis läggs platser som ständigt förändras till på ett oseriöst sätt. I Hades ändras t.ex. ordningen på rummen i underjorden Hades efter varje dödsfall, så att spelaren inte behöver gå igenom samma plats i flera timmar. Dave the Diver är inte helt skurkliknande, förutom att om du dör i vattnet kan du bara ta ett föremål till ytan, men detta gör också spelet inte tråkigt, för när du dyker in i det igen gör du det som för första gången, eftersom du inte kan vara säker på vad som väntar dig bakom vissa undervattensstenar idag.

I Blue Hole kan du till och med träffa en val av en slump

Blå hålet i sig känns ganska levande. Du kanske utforskar vattnet och möter pirater som vill döda delfiner, och du måste skydda dem. Vissa fiskarter simmar i stim, medan andra föredrar att vara ensamma. Det finns fiskar som inte rör dig, och det finns hajar och andra rovdjur som kommer att vara intresserade av dig. Förutom fiskar finns det alla typer av räkor, sjöhästar, alger, sjöstjärnor, maneter, bläckfiskar och andra. Det finns också mystiska och gigantiska varelser som verkar ge ännu mer fantasi till spelet, men vem kan vara säker på att sådana saker verkligen inte finns i den verkliga världen? Det enda jag skulle vilja se är att fiskarna jagar varandra, för under 18 timmars spelande såg jag aldrig en haj jaga sin middag. Men i allmänhet är Blue Hole coolt.

När Dave dyker ner i vattnet märker han pirater som vill döda två delfiner

Det är också något på gång i sushibaren. Den berömda regissören Michael Bang, som är en parodi på Michael Bay, som gav världen Transformers-filmerna, kan komma till oss och be oss att förbereda en exotisk maträtt speciellt för honom. Därför är arbetet i baren definitivt inte detsamma.

Michael Beng njuter av den maträtt som Bancho tillagat

Hur spelar man det?

Spelet är så mångsidigt att vissa AAA-projekt kan avundas det. Förutom de två huvuduppgifterna: att utforska Blue Hole och driva en sushibar, finns det många ytterligare mekaniker som implementeras via Daves smartphone. Det finns en motsvarighet till Instagram, din egen gård, minispel, e-post, olika evenemang, kontakter, en butik och mycket mer, vilket ytterligare skiljer spelet från andra sommarsläpp, men vi kommer att prata om allt i följd.

Utforska de blå vattnen tills luften i din tank tar slut

80% av tiden måste du tillbringa i vattnet och ägna dig åt olika aktiviteter. Det första och viktigaste är att samla fisk. För att göra detta har vi en harpun som säkert kan fånga små fiskar. För större mål kommer Duff att förse oss med ett handeldvapen som till och med kan döda en haj. Ibland kommer vi att bli ombedda att fånga bytet levande. Det finns lugnande medel för detta, och om målet är för litet, som räkor, finns det ett nät. Det finns också en kniv för att slakta fisken om den är för nära oss. Men allt handlar inte om fisk. Vi kan samla olika skatter och andra föremål som vi kan sälja till Cobra och få pengar för det eller spendera på att förbättra vår utrustning, för att vara i vattnet behöver du en bra dräkt och stora lufttankar. De första gångerna i vattnet kommer du inte att hålla mer än några minuter, även om det finns cylindrar utspridda i hålet som kan användas, men du måste fortfarande hitta dem. Och om du simmar för djupt och nästan inte har någon syretillförsel kommer det att finnas speciella platser utspridda runt området där du kan ringa en räddningskapsel, och du kommer omedelbart att återvända till båten för att återhämta dig. I allmänhet finns det alltid något att göra i vattnet, men låt dig själv ta reda på resten av hemligheterna i Blue Hole. Det viktigaste här är att förstå de viktigaste aspekterna av spelet, och nu har du samlat fisk i mer än 10 minuter, försökt döda en bowheadhaj, rädda delfiner, ta exklusiva bilder för Udo och hitta så många skatter som möjligt, och bara njuta av undervattensatmosfären i Dave the Diver.

Officiell spelgrafik som visar mysteriet och det unika med Blue Hole

Sushi bar är ett utmärkt tillfälle att ta turisternas pengar (och mata dem)

Under en speldag kan vi dyka ner i vattnet två gånger, och när kvällen kommer måste vi gå till Bancho Sushi och göra oss redo att ta emot gäster. Den första uppgiften är att skapa en meny av den fisk vi fångat. Därefter börjar folk springa till baren för att bli serverade. Så fort någon gör en beställning börjar Bancho tillaga den, och vi måste ta bort den. Gästerna kommer inte att vänta länge, så vi måste göra allt snabbt. Så fort kvällen är slut får vi se vår statistik och hur mycket pengar vi har tjänat. Detta är grunden för att driva en sushibar, men det finns några fler nyanser.

Statistik som visas efter varje nattskift

Vi kan anställa personal: två personer som servitörer och ytterligare två som hjälper Bancho i köket. Du kan anställa dem genom att annonsera på internet, på TV eller genom att dela ut broschyrer. Alla dessa processer är automatiska, och på en dag kommer vi att erbjudas personer att anställa. Vi måste göra detta så snart som möjligt, för snart kommer Dave och Bancho inte att kunna hantera ett sådant flöde av gäster. För att få baren att fungera ännu bättre kan anställda skickas på kurser där deras prestationer förbättras och de kommer att göra sitt jobb ännu snabbare. När allt kommer omkring, i slutskedet av passagen, är flödet av människor så hektiskt att även med fullt utbildad personal blir det svårt i flera månader.

Vår personal som hjälper dig att tjäna mer pengar

Förutom att servera sushi kommer kunderna att be om drinkar, och om du gör allt rätt kommer du att få dricks. Du måste också torka av borden efter gästerna, och du får extra betalt för det. Men du måste komma ihåg att Dave får slut på energi väldigt snabbt, så du kan inte springa fram och tillbaka som Flash, utan du måste stanna i 2-3 sekunder för att ta en paus och fortsätta servera kunderna för att tjäna så mycket pengar som möjligt. Förresten, typen av sushi påverkar också vinsten. Om de är gjorda av fiskar som simmar på 5 meters djup betalar de högst 10 mynt för dem, men prislappen för en haj kan redan överstiga 300 mynt, så du bör försöka fånga mer och mer exotiska fiskar varje gång.

I slutet av spelet, nästan varje natt, kommer det att finnas så många gäster att du helt enkelt inte vet hur du ska servera dem alla

Inredningen i en sushibar kan också alltid förbättras: köp nya stolar, byt ut högtalare, lägg till mer dekor, sätt ett annat bord och så vidare. Detta påverkar inte vinsten och kommer inte att förbättra statistiken, men det fungerar bra som ett ytterligare alternativ för att uppdatera anläggningens design.

Meny för anpassning av baren

Dussintals olika aktiviteter

För att förhindra att spelarna tröttnar på Dave the Diver har utvecklarna lagt till aktiviteter för att utöka spelandet och göra det mer intressant.

  • Vapenbutik - om du samlar in vissa delar och pengar är Duff alltid redo att tillverka nya vapen och erbjuda olika förbättringar. Om du till exempel samlar manetmatsaki får du ett vapen som kan elektrifiera fiskar och andra fiender, vilket påskyndar deras död och sparar oss ammunition.
Duffs butik specialiserad på vapen
  • iDiver - en annan butik där vi kan förbättra vår dräkt för att dyka djupare, öka vår syretillförsel och vårt lager för att passa fler fiskar, uppgradera vår harpun och kniv för att fånga fisk bättre.
Butiken där Dave förbättrar sin dykutrustning
  • Cooksta är en analog till riktiga Instagram, där barbesökare och våra vänner lägger upp foton och pratar om vår anläggning. Om många postar om Sushi Bunch kommer vårt betyg att öka, vilket kommer att öppna upp för nya recept och utöka möjligheterna för vår personal.
En spelmässig motsvarighet till Instagram
  • Minispel - vi spelar som en fiktiv anime-karaktär som är ett fan av Duff, och vi måste fly från honom. Det finns också minispel som handlar om handlingen, som Duffs konsert, matlagning som Bancho eller ett uppdrag där vi måste smyga runt en fiendebas som i ett stealth-spel.
Ett av de minispel som finns tillgängliga på vår smartphone
  • Album - en plats där vi visar alla fiskar vi har fångat.
Spelappen Marinca visar vilka varelser vi har fångat och hur djupt de lever. Det senare är till stor hjälp när du behöver fånga dem igen
  • Gård - en plats där Otto hjälper till att odla ris, morötter, ägg och andra produkter som går till köket för att göra sushi.
Ottos gård, där du förutom att odla ris kan föda upp kycklingar
  • Särskilda händelser - till exempel får vi ett e-postmeddelande om att det om 3 dagar kommer att hållas en hajfestival. Under denna tid måste du fånga så många hajar som möjligt och sedan servera dem till gästerna, vilket kommer att ge 2-3 gånger mer vinst än på normala dagar.
Om du slutför de speciella händelserna som kommer till posten, du kan tjäna minst 5 tusen mynt på en kväll

Och det här är inte hela listan över vad MINTROCKET har förberett för dig. Men förutom ett dussin aktiviteter har utvecklarna gjort en viktig detalj - spelet "kväver" inte. Du kan spendera så mycket tid i vattnet som du vill. Om du inte hade tid att fånga fisk har menyn alltid den billigaste sushi som inte kräver ingredienser; du har 3 speldagar för att slutföra specialuppgifter, och om du inte kan slutföra dem ens under den här tiden får du en extra dag. Spelet kräver inte att du ständigt går upp i nivå. Naturligtvis blir det lättare med det, men jag gick igenom den sista delen av spelet med standardvapen och upplevde inga problem. Så om du behöver ett meditativt spel som inte kräver mycket av dig är det här alternativet för dig. Dave the Diver verkar ha skapats så att du kan tillbringa några timmar på kvällen och koppla av utan att oroa dig för verkliga problem.

Ytterligare uppdrag som ger användbara saker och hjälper dig att slutföra spelets plot

Det finns två typer av ytterligare uppgifter här: intressanta och inte så intressanta. De senare är de eviga klassikerna i videospel: ta med det här, samla det och så vidare. Du vill inte alltid göra dem, men åtminstone här får du en bra belöning för att slutföra en sådan uppgift. Om du samlar in vissa ingredienser och förbereder en maträtt för Otto öppnar spelaren en gård, vilket hjälper mycket i utvecklingen av baren, och så vidare.

Men det finns också intressanta uppdrag. Till exempel måste du hitta en sak som går förlorad någonstans i vattnet, och den vaktas av en haj, och sedan börjar striden med chefen. Eller så hör du ett konstigt ljud, hittar en liten val, och du måste skydda den och hjälpa den att simma till sin mamma medan du skjuter av rovdjur. Vanligtvis, efter att du har slutfört ett sådant uppdrag, får du föremål, varav några kan säljas och andra som du kan spendera på att uppgradera din karaktär.

Det är värt att notera att utan att slutföra några ytterligare uppdrag kommer du inte att kunna slutföra de viktigaste. I ett av uppdragen var du tvungen att fånga sjöhästar med ett nät, men för att få det var du tvungen att slutföra ett ytterligare uppdrag så att karaktären skulle ge det till dig. Men det finns inte många ytterligare uppgifter, så jag rekommenderar att du slutför dem alla om möjligt, eftersom de ger användbara resurser, föremål och låter dig tjäna bra pengar.

Ett extra uppdrag där Dave måste hjälpa en liten val och hans mamma att återförenas

<!-- sida ->

Hur är det med optimering, grafik och ljud?

En annan fördel med Dave the Diver är att alla datorer är lämpliga för att slutföra det. Minimikraven är en Intel Core i3-processor och ett NVIDIA Geforce GTS 450-grafikkort, så om du vill spela det senaste spelet men känner dig trött på de moderna systemkraven som kräver ett NVIDIA GeForce RTX 2080-grafikkort och 100 GB ledigt SSD-utrymme, är Dave the Diver redo att rädda dig. Under 20 timmars spelande stötte jag inte heller på en enda bugg, och spelet kraschade aldrig, så MINTROCKET gjorde allt för en bekväm passage.

Snygg och samtidigt rasande 8-bitarsgrafik

Bra optimering uppnåddes tack vare 8-bitars grafik och även efter att du har gått igenom den senaste ray tracing och andra moderna tekniker, gillar du grafiken i Dave the Diver och du har inte känslan av att du spelar ett spel på en Dendy. Detta beror främst på landskapen och förändringar i väderförhållandena. Du tittar på klipporna med träd, och det är soligt ute, och nästa dag samlas tjocka moln över dessa klippor, du ser blixtar, hör åska, och detta förändrar uppfattningen av spelvärlden, och sådana svängningar händer ständigt här.

Vädret i spelet förändras ständigt, vilket gör att du kan titta på de vanliga platserna annorlunda

Blue Hole är också coolt designad. Alla dessa fiskar, mystiska tempel, olika koraller, alger, spridda föremål och mystiska varelser som flyter i bakgrunden gör att du tittar ännu närmare. Men om du inte alls gillar pixlade spel, kommer inga platser och ingen uppmärksamhet på detaljer att rädda dig.

Det vackra och farliga blå hålet

Men det som kommer att överraska absolut alla är spelets scener. Om Bancho, Duff eller någon annan gör något åtföljs det av en animerad stänkskärm som, även om den bara varar några sekunder, är så coolt utformad att du vill titta på den om och om igen. Och när det spelas en anime-låt i bakgrunden är det 10/10 när det gäller galenskap. Till exempel scenen när Duff gör ett vapen till oss.

Ljust och lugnt ljud

De flesta av låtarna i spelet, om de inte är spelscener, är lugna och meditativa, vilket hjälper dig att fördjupa dig ännu mer i Dave the Divers värld och fånga fisk, gå till gården, kommunicera med karaktärerna och vara glad att det finns spel som kan ge dig sådana känslor. Även under bossstrider eller när någon jagar dig blir soundtracket väldigt dynamiskt, vilket ger driv till händelserna på din skärm. Det är också ett coolt trick så att du inte blir uttråkad när du spelar och ibland känner drivkraften och handlingen.

Vad gillade du inte?

Det finns inga kritiska brister i spelet. Det finns en anledning till att Steam Dave the Diver har 96% positiva recensioner, men det finns några nyanser som måste nämnas.

Behöver Dave ens göra det han gör?

Dave har tur som ingen annan. Varje dag dyker han ner i de ständigt föränderliga vattnen. Han letar efter en marin civilisation, han jagas av hajar, miljöaktivister och på en dag kan han få sin månadslön. Men det finns ett problem - man känner helt enkelt inte Daves passion. När man läser hans dialoger får man intrycket att hans mamma bett honom göra sin matteläxa och att han bara måste göra den. Trots att han är den enda i världen som har turen att få göra så många intressanta och farliga saker samtidigt.

Dr Bacon, som vi berättar om våra resor för, reagerar till exempel på ett sådant sätt att han är på väg att hoppa ur byxorna. Man kan känna äventyrslusten i honom. Cobra är också äventyrlig när han hittar ett nytt galet sätt att tjäna pengar. Bunchos ord får dig att känna att hans arbete är hans liv och att han inte skulle byta det mot något. Och Dave är som en lustig liten man. Men det är bra att han blir mer känslosam i slutet av spelet. Men jämfört med de andra karaktärerna ligger han efter. Dave är inte minnesvärd, trots att han är huvudpersonen, men Duff, med sin mani för att samla anime-figurer och sin förmåga att skapa en havsdrönare, kommer jag definitivt inte att glömma i första taget.

Dialoger att läsa hela tiden

Om du inte är redo att läsa mycket medan du spelar spel, kommer du inte att ha det bra här. Det finns mycket dialog i Dave the Diver, och den är inte uttryckt. Och om det bara finns ett par rader i dialogen är det bra, men när du spelar i 3 timmar i rad och någon vill säga något till Dave som om han inte hade talat på ett år, vill du avsluta läsningen av dessa rader så snart som möjligt och fortsätta spela. Men det fina är att bara en B1-nivå av engelska räcker för att förstå de flesta av karaktärernas fraser.

Om du inte är i vattnet pratar karaktärerna hela tiden

Brist på minimal navigering

Ibland när du slutför berättelseuppdrag kan du gå vilse, särskilt i ett nytt område. Då flyter du bara med och hoppas att du kommer att hitta det du letar efter. Det skulle vara trevligt om utvecklarna lade till möjligheten att visa en markör på skärmen om du letar efter ditt mål under lång tid. Till exempel gjorde Sony detta i The Last of Us, vilket hjälpte mycket och du slösade inte tid.

Möjligheten att slå på navigering i TLoU II om du inte kan hitta dig runt platsen under lång tid

Fem saker du behöver veta om Dave the Diver

  • Dave the Diver är en arkadsimulator som kombinerar livet som dykare, bararbetare och forskare av en mystisk civilisation.
  • Spelet har många spelmekaniker och aktiviteter som gör att du kan studera projektet i dussintals timmar utan att bli uttråkad
  • 8-bitarsgrafik gör att du kan spela spelet även på en svag dator och njuta av det
  • MINTROCKET lyckades skapa en intressant berättelse för spelet, som förstärks av färgglada karaktärer, levande scener och snygg grafik och ett coolt soundtrack
  • När du har spelat klart spelet kommer du definitivt att vilja gå till en sushibar och sitta där med dina vänner
Dykaren Dave
Genre Äventyr, Arkadsimulator
Plattformar PC, Mac
Antal spelare En spelare
Utvecklare MINTROCKET
Utgivare MINTROCKET
Tid för att slutföra 16-30 timmar
Utgivningsdatum 28 juni 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen vill tacka PR-byrån Evolve för att de tillhandahöll spelet för recension